Capcom meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pembebasannya, bertujuan untuk mengurangkan keperluan GPU PC. Ini mengikuti maklum balas daripada beta terbuka awal, yang mendedahkan isu prestasi.
Menurunkan bar gpu
Pengumuman baru -baru ini mengenai akaun Twitter (X) Monster Hunter Jerman (19 Januari, 2025) menyerlahkan peningkatan prestasi. Video mempamerkan permainan yang lebih lancar di PS5, menggunakan mod framerate yang dikemas kini. Pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, memberi tumpuan kepada penurunan kuasa GPU yang diperlukan. Matlamatnya adalah untuk menurunkan spesifikasi GPU yang disyorkan, menjadikan permainan ini dapat diakses oleh pemain yang lebih luas.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan mengembangkan asas pemain berpotensi permainan. Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Menangani kebimbangan beta
Ujian beta Oktober/November 2024 mendedahkan beberapa masalah prestasi, termasuk model poli rendah dan titisan kadar bingkai, walaupun pada PC mewah. Capcom mengakui isu -isu ini pada 1 November 2024, menyatakan bahawa penambahbaikan telah dibuat dan isu bunyi bising akan diselesaikan.
Ujian beta terbuka kedua (7-10 Februari dan 14-17, 2025) untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam dijadualkan, yang menampilkan Gypceros dan raksasa baru. Sama ada penambahbaikan prestasi akan dilaksanakan sepenuhnya dalam beta ini masih dapat dilihat.
Beta yang akan datang dan alat penanda aras yang dirancang harus memberikan kejelasan lanjut mengenai prestasi dan akses permainan akhir.