Capcom在发布前正在增强Monster Hunter Wild的表现,旨在减少PC GPU要求。这是从最初的开放式β出发的反馈,揭示了性能问题。
降低gpu bar
最近关于Monster Hunter Dermany的Twitter(X)帐户(2025年1月19日)的宣布强调了绩效的提高。视频通过更新的Framerate模式来展示PS5上的更流畅的游戏玩法。对PC版本进行了类似的优化,重点是降低必要的GPU功率。目的是降低推荐的GPU规格,使游戏可访问更广泛的玩家。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在降低这些要求方面的成功将大大扩大游戏的潜在玩家群。还计划提供免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统的兼容性。
解决beta问题
2024年10月/11月的Beta测试显示,即使在高端PC上,包括低型模型和帧速率下降,包括低调模型和帧速率下降。 Capcom在2024年11月1日承认这些问题,指出改善了,并将解决大量噪声问题。
安排了第二次开放Beta测试(2月7日至10日和14-17、2025),Xbox系列X | S和Steam的第二次开放测试计划,并以Gypceros和一个新的怪物为特色。在本beta中是否会充分实施性能改进还有待观察。
即将到来的Beta和计划中的基准测试工具应进一步清楚最后游戏的性能和可访问性。