Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซี สิ่งนี้จะเป็นไปตามข้อเสนอแนะจากเบต้าเปิดเริ่มต้นซึ่งเปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพ
ลดแถบ GPU
ประกาศล่าสุดเกี่ยวกับบัญชี Twitter ของ Monster Hunter Germany (X) (19 มกราคม 2025) เน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพ วิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นบน PS5 โดยใช้โหมด Framerate ลำดับความสำคัญที่อัปเดต การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นไปที่การลดพลังงาน GPU ที่จำเป็น เป้าหมายคือการลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้ในวงกว้าง
ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำ GPU คือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้จะขยายฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพของเกมอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
จัดการกับข้อกังวลเบต้า
การทดสอบเบต้าตุลาคม/พฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพหลายประการรวมถึงโมเดลโพลีต่ำและอัตราการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่ามีการปรับปรุงและปัญหาเสียงรบกวนหลังการได้รับการแก้ไข
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam มีการกำหนดโดยมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ การปรับปรุงประสิทธิภาพจะถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ในเบต้านี้หรือไม่
เบต้าที่กำลังจะมาถึงและเครื่องมือการเปรียบเทียบที่วางแผนไว้ควรให้ความชัดเจนเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพและการเข้าถึงของเกมสุดท้าย