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壮大なハンティングアドベンチャーのために最適化されたGPU要件

By ChloeFeb 22,2025

Capcomは、PC GPUの要件を削減することを目指して、リリース前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化しています。これは、パフォーマンスの問題を明らかにした最初のオープンベータからのフィードバックに従います。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

GPUバーを下げる

モンスターハンタードイツのTwitter(X)アカウント(2025年1月19日)に関する最近の発表では、パフォーマンスの改善が強調されています。ビデオでは、PS5でよりスムーズなゲームプレイを紹介し、更新された優先順位付けフレームモードを利用しています。 PCバージョンでも同様の最適化が進行中で、必要なGPUパワーの減少に焦点を当てています。目標は、推奨されるGPU仕様を下げて、より幅広いプレイヤーがゲームにアクセスできるようにすることです。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、ゲームの潜在的なプレーヤーベースが大幅に拡大します。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。

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ベータの懸念に対処する

2024年10月/11月のベータテストでは、ハイエンドPCであっても、低ポリモデルやフレームレートドロップなど、いくつかのパフォーマンスの問題が明らかになりました。 Capcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、改善が行われ、AfterImage騒音の問題が解決されると述べました。

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PS5、XboxシリーズX | Sの2番目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17、2025)、およびSteamがスケジュールされており、ジプセロと新しいモンスターが登場します。このベータ版でパフォーマンスの改善が完全に実装されるかどうかはまだ不明です。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

今後のベータ版と計画されたベンチマークツールは、最終的なゲームのパフォーマンスとアクセシビリティをさらに明確にするはずです。

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