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Exigences GPU optimisées pour une aventure de chasse épique

By ChloeFeb 22,2025

Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie, visant à réduire les exigences du GPU PC. Cela fait suite aux commentaires de la version bêta ouverte initiale, qui a révélé des problèmes de performance.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Abaissement de la barre GPU

Une annonce récente sur le compte Twitter (X) de Monster Hunter Germany (19 janvier 2025) a mis en évidence les améliorations des performances. Une vidéo a présenté un gameplay plus lisse sur PS5, en utilisant un mode de réartage mis à jour. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en se concentrant sur la diminution de la puissance GPU nécessaire. L'objectif est de réduire les spécifications du GPU recommandées, ce qui rend le jeu accessible à une gamme plus large de joueurs.

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Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès de la réduction de ces exigences élargirait considérablement la base potentielle des joueurs du jeu. Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.

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Répondre aux préoccupations bêta

Le test bêta d'octobre/novembre 2024 a révélé plusieurs problèmes de performances, notamment des modèles à faible puant et des chutes de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. Capcom a reconnu ces problèmes le 1er novembre 2024, déclarant que des améliorations avaient été apportées et qu'un problème de bruit après l'image serait résolu.

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Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) pour PS5, Xbox Series X | S, et Steam est prévu, avec des gypcéros et un nouveau monstre. Il reste à voir si les améliorations des performances seront pleinement mises en œuvre dans cette version bêta.

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La prochaine version bêta et l'outil d'analyse comparative prévue devraient apporter plus de clarté sur les performances et l'accessibilité du jeu final.

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