CAPCOM повышает производительность Monster Hunter Wilds до его выпуска, стремясь уменьшить требования к графическим процессорам ПК. Это следует от обратной связи от первоначальной открытой бета -версии, которая выявила проблемы с производительностью.
Опустить бар GPU
Недавнее объявление о аккаунте Monster Hunter Germany's Twitter (X) (19 января 2025 года) подчеркнуло улучшения производительности. Видео демонстрировало более плавный игровой процесс на PS5, используя обновленный режим кадров приоритетов. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК, сосредоточив внимание на уменьшении необходимой мощности графического процессора. Цель состоит в том, чтобы снизить рекомендуемые спецификации графических процессоров, делая игру доступной для более широкого спектра игроков.
В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований значительно расширит базу потенциальных игроков игры. Планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
Решение о бета -проблемах
Бета-тест в октябре/ноябрь 2024 года выявил несколько проблем с производительностью, в том числе низкополитические модели и падения частоты кадров, даже на высококлассных ПК. Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что были сделаны улучшения и что проблема с шумом послерода будет решена.
Второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17, 2025) для PS5, Xbox Series X | S и Steam запланировано с Gypceros и новым монстром. Будут ли улучшения производительности полностью реализованы в этой бета -версии, еще неизвестно.
Предстоящая бета -версия и запланированный инструмент для бенчмаркинга должны обеспечить дополнительную ясность в результате эффективности и доступности финальной игры.