Capcom, PC GPU gereksinimlerini azaltmayı amaçlayan Monster Hunter Wilds'ın performansını piyasaya sürmeden önce artırıyor. Bu, performans sorunlarını ortaya çıkaran ilk açık betadan gelen geri bildirimleri izler.
GPU çubuğunu düşürme
Monster Hunter Almanya'nın Twitter (X) hesabı (19 Ocak 2025) hakkında yakın tarihli bir duyuru, performans iyileştirmelerini vurguladı. Bir video, PS5'te daha pürüzsüz bir oyun sergiledi ve güncellenmiş bir öncelikli kare modu kullandı. Gerekli GPU gücünü azaltmaya odaklanan PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam ediyor. Amaç, önerilen GPU spesifikasyonlarını düşürmek, oyunu daha geniş bir oyuncu yelpazesi için erişilebilir hale getirmektir.
Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu gereksinimleri düşürmedeki başarı, oyunun potansiyel oyuncu tabanını önemli ölçüde genişletecektir. Oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.
Beta endişelerini ele almak
Ekim/Kasım 2024 Beta Testi, üst düzey PC'lerde bile düşük poli modeller ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere çeşitli performans problemlerini ortaya çıkardı. Capcom, bu sorunları 1 Kasım 2024'te iyileştirmelerin yapıldığını ve bir sonrası gürültü sorununun çözüleceğini belirtti.
PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam için Gypceros ve yeni bir canavar içeren ikinci bir açık beta testi (7-10 ve 14-17, 2025) planlanır. Bu betada performans iyileştirmelerinin tam olarak uygulanıp uygulanmayacağı görülmeye devam etmektedir.
Yaklaşan beta ve planlanan kıyaslama aracı, son oyunun performansı ve erişilebilirliği hakkında daha fazla netlik sağlamalıdır.