अपनी शुरुआत के पच्चीस साल बाद, "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम के पीछे मूल कहानी। अंत में इसके निर्माता, मासाहिरो सकुराई द्वारा प्रकट किया गया है।
सकुराई ने "स्मैश ब्रदर्स" का अनावरण किया। नामकरण प्रक्रिया
सुपर स्मैश ब्रदर्स, निनटेंडो के प्रसिद्ध क्रॉसओवर फाइटिंग गेम, कंपनी के प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी में से एक विविध कलाकार हैं। हालांकि, खेल का शीर्षक कुछ भ्रामक है, क्योंकि कुछ पात्र वास्तव में भाई हैं। सकुराई ने हाल ही में अपनी YouTube श्रृंखला में नामकरण सम्मेलन पर प्रकाश डाला।
उन्होंने समझाया कि नाम खेल की मुख्य अवधारणा को दर्शाता है: "मामूली असहमति को निपटाने वाले मित्र।" पूर्व निनटेंडो के अध्यक्ष सटोरू इवाटा ने नाम को एकजुट करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
सकुराई ने एक बुद्धिशीलता सत्र को याद किया, जहां विभिन्न नाम प्रस्तावित किए गए थे। मदर/अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता, शिगेसैटो इटोई के साथ एक बैठक ने शीर्षक को अंतिम रूप देने में मदद की। इवाता का योगदान "भाइयों" तत्व था, यह समझाते हुए कि पात्रों में पारिवारिक संबंधों की कमी थी, इस शब्द ने एकमुश्त संघर्ष के बजाय दोस्ताना प्रतिद्वंद्विता की भावना व्यक्त की।
नामकरण से परे, सकुराई ने इवाटा के साथ अपने संबंधों के बारे में व्यक्तिगत उपाख्यानों को साझा किया, जिसमें मूल सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप की प्रोग्रामिंग में इवाटा की सीधी भागीदारी भी शामिल है, जिसे ड्रैगन किंग: द फाइटिंग गेम के रूप में जाना जाता है, निनटेंडो 64 के लिए।