Vijfentwintig jaar na het debuut, het oorsprongsverhaal achter de naam "Super Smash Bros." wordt uiteindelijk onthuld door zijn maker, Masahiro Sakurai.
Sakurai onthult de "Smash Bros." Nameproces
Super Smash Bros., het gevierde crossover -vechtspel van Nintendo, biedt een gevarieerde cast van personages uit de iconische franchises van het bedrijf. De titel van de game is echter enigszins misleidend, omdat weinig personages eigenlijk broers zijn. Sakurai werpt onlangs licht op de naamgevingsconventie in zijn YouTube -serie.
Hij legde uit dat de naam het kernconcept van de game weerspiegelt: "Vrienden die kleine meningsverschillen regelen." Voormalig Nintendo -president Satoru Iwata speelde een cruciale rol bij het stollen van de naam.
Sakurai vertelde een brainstormsessie waar verschillende namen werden voorgesteld. Een ontmoeting met Shigesato Itoi, maker van de Moeder/Earthbound -serie, hielp de titel af te ronden. De bijdrage van Iwata was het "broers" -element, waarin werd uitgelegd dat hoewel de personages geen familiale banden hadden, de term een gevoel van vriendelijke rivaliteit bracht in plaats van regelrechte conflicten.
Naast de naamgeving deelde Sakurai persoonlijke anekdotes over zijn relatie met Iwata, inclusief de directe betrokkenheid van Iwata bij het programmeren van het originele Super Smash Bros. -prototype, toen bekend als Dragon King: The Fighting Game , voor de Nintendo 64.