Veinticinco años después de su debut, la historia de origen detrás del nombre "Super Smash Bros." finalmente es revelado por su creador, Masahiro Sakurai.
Sakurai presenta el "Smash Bros." Proceso de nombres
Super Smash Bros., el famoso juego de lucha contra el crossover de Nintendo, presenta un elenco diverso de personajes de todas las franquicias icónicas de la compañía. Sin embargo, el título del juego es algo engañoso, ya que pocos personajes son en realidad hermanos. Sakurai recientemente arrojó luz sobre la convención de nombres en su serie de YouTube.
Explicó que el nombre refleja el concepto central del juego: "Amigos que resuelven desacuerdos menores". El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, jugó un papel crucial en la solidificación del nombre.
Sakurai relató una sesión de lluvia de ideas donde se propusieron varios nombres. Una reunión con Shigesato Itoi, creador de la serie Madre/Earthbound , ayudó a finalizar el título. La contribución de Iwata fue el elemento "hermanos", explicando que si bien los personajes carecían de lazos familiares, el término transmitía una sensación de rivalidad amistosa en lugar de conflictos directos.
Más allá del nombramiento, Sakurai compartió anécdotas personales sobre su relación con Iwata, incluida la participación directa de Iwata en la programación del prototipo original Super Smash Bros., entonces conocido como Dragon King: The Fighting Game , para la Nintendo 64.