Через двадцать пять лет после его дебюта, история происхождения за названием «Super Smash Bros.». Наконец -то раскрывается его создателем Масахиро Сакурай.
Сакурай представляет "Smash Bros." Процесс именования
Super Smash Bros., знаменитый кроссовер Nintendo's Comsusver, включает в себя разнообразные персонажи со всей культовой франшиз компании. Тем не менее, название игры несколько вводит в заблуждение, так как немногие персонажи на самом деле являются братьями. Сакурай недавно пролил свет на конвенцию имен в своей серии YouTube.
Он объяснил, что название отражает основную концепцию игры: «Друзья решают незначительные разногласия». Бывший президент Nintendo Satoru Iwata сыграл решающую роль в укреплении названия.
Сакурай рассказал о мозговом штурме, где были предложены различные имена. Встреча с Shigesato Itoi, создателем серии «Mother/Earthbound *», помогла завершить название. Вклад Иваты был элемент «братья», объясняющий, что, хотя персонажам не хватало семейных связей, термин передал чувство дружеского соперничества, а не откровенно конфликт.
Помимо именования, Сакурай поделился личными анекдотами о своих отношениях с Иватой, включая прямое участие Иваты в программировании оригинального прототипа Super Smash Bros., затем известного как Dragon King: The Fighting Game , для Nintendo 64.