Dwadzieścia pięć lat po debiucie historia pochodzenia „Super Smash Bros”. jest ostatecznie ujawniony przez jego twórcę, Masahiro Sakurai.
Sakurai ujawnia „Smash Bros.” Proces nazywania
Super Smash Bros., słynna gra Fighting Crossover Nintendo, oferuje różnorodną obsadę postaci z kultowych franczyz firmy. Jednak tytuł gry jest nieco wprowadzający w błąd, ponieważ niewiele postaci to bracia. Sakurai niedawno rzuciło światło na konwencję nazewnictwa w swojej serii YouTube.
Wyjaśnił, że nazwa odzwierciedla podstawową koncepcję gry: „Przyjaciele rozstrzygają drobne nieporozumienia”. Były prezydent Nintendo, Satoru Iwata, odegrał kluczową rolę w utrwalaniu nazwy.
Sakurai opowiedział sesję burzy mózgów, w której zaproponowano różne nazwy. Spotkanie z Shigesato Itoi, twórcą serii Mother/Earthbound , pomogło sfinalizować tytuł. Wkład Iwaty był element „braci”, wyjaśniając, że chociaż bohaterowie brakowało rodzinnych więzi, termin ten dał poczucie przyjaznej rywalizacji, a nie konflikt.
Oprócz nazewnictwa Sakurai podzielił się osobistymi anegdotami na temat swoich relacji z Iwatą, w tym bezpośredniego zaangażowania Iwaty w programowanie oryginalnego prototypu Super Smash Bros., znanego wówczas jako Dragon King: The Fighting Game , dla Nintendo 64.