데뷔 후 25 년이 지난 "Super Smash Bros."라는 이름의 원래 이야기. 마침내 창조자 인 마사 히로 사쿠라이에 의해 공개됩니다.
Sakurai는 "Smash Bros"를 공개합니다. 이름 지정 과정
Nintendo의 유명한 크로스 오버 파이팅 게임 인 Super Smash Bros.는 회사의 상징적 인 프랜차이즈 전체에서 다양한 캐릭터를 선보입니다. 그러나 게임의 타이틀은 실제로 오해의 소지가 있습니다. 실제로 캐릭터는 실제로 형제입니다. Sakurai는 최근 YouTube 시리즈에서 이름 지정 컨벤션에 빛을 비췄습니다.
그는이 이름이 게임의 핵심 개념을 반영한다고 설명했다. 닌텐도 전 Satoru Iwata 대통령은 그 이름을 강화하는 데 중요한 역할을했습니다.
사쿠라이는 다양한 이름이 제안 된 브레인 스토밍 세션을 회상했습니다. Mother/Earthbound 시리즈의 제작자 인 Shigesato Itoi와의 회의는 제목을 마무리하는 데 도움이되었습니다. Iwata의 기여는 "형제"요소였으며, 인물은 가족의 관계가 부족하지만이 용어는 명백한 갈등보다는 우호적 인 경쟁 감각을 전달했다고 설명했습니다.
이름 지정 외에도 사쿠라이는 이와 타의 관계에 대한 개인적인 일화를 공유했습니다. 이와타의 원래 Super Smash Bros. 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 IWATA의 직접적인 참여, Dragon King : The Fighting Game , Nintendo 64.