デビューから25年後、「スーパースマッシュブラザーズ」という名前のオリジンストーリー最終的に、その創造者である佐藤田島によって明らかにされました。
さくらは「スマッシュブラザーズ」を発表します命名プロセス
任天堂の有名なクロスオーバー格闘ゲームであるスーパースマッシュブラザーズは、会社の象徴的なフランチャイズ全体からの多様なキャラクターのキャストを特徴としています。ただし、実際には兄弟であるキャラクターはほとんどないため、ゲームのタイトルはやや誤解を招くものです。 Sakuraiは最近、彼のYouTubeシリーズの命名規則に光を当てました。
彼は、この名前はゲームのコアコンセプトを反映していると説明しました。「友人は小さな意見の不一致を解決している」。元任天堂の大統領である岩田大統領は、名前を固める上で重要な役割を果たしました。
さくらは、さまざまな名前が提案されたブレーンストーミングセッションを語りました。 Mother/Earthbound シリーズの作成者であるShigesato Itoiとのミーティングは、タイトルの最終化に役立ちました。岩田の貢献は「兄弟」の要素であり、キャラクターには家族的なつながりがない一方で、この用語は完全な対立ではなく友好的なライバルの感覚を伝えたと説明しています。
命名を超えて、サクライは岩田との関係について個人的な逸話を共有しました。これには、 ドラゴンキング:ファイティングゲーム として知られるオリジナルのスーパースマッシュブラザーズプロトタイプのプログラミングに直接関与しています。