ยี่สิบห้าปีหลังจากเปิดตัวเรื่องราวต้นกำเนิดเบื้องหลังชื่อ "Super Smash Bros. " ในที่สุดก็ถูกเปิดเผยโดยผู้สร้าง Masahiro Sakurai
Sakurai เปิดเผย "Smash Bros. " กระบวนการตั้งชื่อ
<>Super Smash Bros. เกมต่อสู้ครอสโอเวอร์ที่โด่งดังของ Nintendo มีตัวละครที่หลากหลายจากทั่วแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ บริษัท อย่างไรก็ตามชื่อของเกมค่อนข้างทำให้เข้าใจผิดเนื่องจากตัวละครไม่กี่ตัวเป็นพี่น้องกัน Sakurai เพิ่งแสดงให้เห็นถึงการตั้งชื่อการประชุมในซีรี่ส์ YouTube ของเขา
เขาอธิบายว่าชื่อสะท้อนแนวคิดหลักของเกม: "เพื่อน ๆ จัดการกับความขัดแย้งเล็กน้อย" อดีตประธานาธิบดี Nintendo Satoru Iwata มีบทบาทสำคัญในการทำให้ชื่อแข็งตัว
Sakurai เล่าถึงการระดมสมองที่มีการเสนอชื่อต่าง ๆ การประชุมกับ Shigesato Itoi ผู้สร้างซีรี่ส์ Mother/Earthbound ช่วยให้ชื่อจบ การมีส่วนร่วมของ Iwata คือองค์ประกอบ "พี่น้อง" อธิบายว่าในขณะที่ตัวละครขาดความสัมพันธ์ในครอบครัวคำว่าสื่อความรู้สึกถึงการแข่งขันที่เป็นมิตรมากกว่าความขัดแย้งทันที
นอกเหนือจากการตั้งชื่อแล้ว Sakurai แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนบุคคลเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเขากับอิวัตรวมถึงการมีส่วนร่วมโดยตรงของอิวัตในการเขียนโปรแกรมต้นแบบ Super Smash Bros. ดั้งเดิมจากนั้นรู้จักกันในชื่อ Dragon King: The Fighting Game สำหรับ Nintendo 64