Hai mươi lăm năm sau khi ra mắt, câu chuyện gốc đằng sau cái tên "Super Smash Bros." Cuối cùng được tiết lộ bởi người tạo ra nó, Masahiro Sakurai.
Sakurai tiết lộ "Smash Bros." Quá trình đặt tên
Super Smash Bros., trò chơi chiến đấu chéo nổi tiếng của Nintendo, có một dàn nhân vật đa dạng từ khắp các thương hiệu biểu tượng của công ty. Tuy nhiên, tiêu đề của trò chơi có phần sai lệch, vì rất ít nhân vật thực sự là anh em. Sakurai gần đây đã làm sáng tỏ hội nghị đặt tên trong loạt YouTube của mình.
Ông giải thích rằng cái tên này phản ánh khái niệm cốt lõi của trò chơi: "Bạn bè giải quyết những bất đồng nhỏ." Cựu chủ tịch Nintendo Satoru Iwata đã đóng một vai trò quan trọng trong việc củng cố tên này.
Sakurai kể lại một phiên động não, nơi các tên khác nhau được đề xuất. Một cuộc họp với Shigesato Itoi, người tạo ra loạt Mẹ/Earthbound , đã giúp hoàn thiện tiêu đề. Đóng góp của Iwata là yếu tố "anh em", giải thích rằng trong khi các nhân vật thiếu quan hệ gia đình, thuật ngữ này đã truyền đạt cảm giác cạnh tranh thân thiện hơn là xung đột hoàn toàn.
Ngoài việc đặt tên, Sakurai đã chia sẻ những giai thoại cá nhân về mối quan hệ của anh ấy với Iwata, bao gồm sự tham gia trực tiếp của Iwata trong việc lập trình nguyên mẫu Super Smash Bros., sau đó được gọi là Dragon King: The Fighting Game , cho Nintendo 64.