Vingt-cinq ans après ses débuts, l'histoire d'origine derrière le nom "Super Smash Bros." est finalement révélé par son créateur, Masahiro Sakurai.
Sakurai dévoile le "Smash Bros." Processus de dénomination
Super Smash Bros., le célèbre jeu de combat de crossover de Nintendo, propose une distribution diversifiée de personnages de toute les franchises emblématiques de l'entreprise. Cependant, le titre du jeu est quelque peu trompeur, car peu de personnages sont en fait des frères. Sakurai a récemment fait la lumière sur la convention de dénomination de sa série YouTube.
Il a expliqué que le nom reflète le concept principal du jeu: "Les amis installant des désaccords mineurs." L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a joué un rôle crucial dans la solidification du nom.
Sakurai a raconté une session de brainstorming où divers noms ont été proposés. Une rencontre avec Shigesato Itoi, créateur de la série Mother/Earthbound , a aidé à finaliser le titre. La contribution d'Iwata a été l'élément "Brothers", expliquant que même si les personnages manquaient de liens familiaux, le terme a transmis un sentiment de rivalité amicale plutôt que de conflit pur et simple.
Au-delà de la dénomination, Sakurai a partagé des anecdotes personnelles sur sa relation avec IWATA, y compris l'implication directe d'Iwata dans la programmation du prototype original de Super Smash Bros., alors connu sous le nom de Dragon King: The Fighting Game , pour le Nintendo 64.