首次亮相二十五年後,“超級粉碎兄弟”這個名字背後的起源故事。最終由其創作者Masahiro Sakurai揭示。
Sakurai公布了“ Smash Bros”。命名過程
任天堂著名的跨界戰鬥遊戲Super Smash Bros.具有來自公司標誌性特許經營的各種角色。但是,遊戲的標題有些誤導,因為幾個角色實際上是兄弟。 Sakurai最近在他的YouTube係列中闡明了命名大會。
他解釋說,這個名字反映了遊戲的核心概念:“朋友解決小小的分歧”。任天堂前主席Satoru Iwata在鞏固名字方麵發揮了至關重要的作用。
Sakurai講述了提出各種名稱的頭腦風暴會議。 Mother/Earthbound 係列的創建者Shigesato Itoi會麵,幫助完成了冠軍頭銜。伊瓦塔(Iwata)的貢獻是“兄弟”元素,解釋說,盡管角色缺乏家庭關係,但該詞傳達了一種友好的競爭感,而不是徹底的衝突。
除了命名之外,Sakurai還分享了有關他與Iwata的關係的個人軼事,包括Iwata直接參與編程原始的Super Super Smash Bros.原型,當時稱為 Dragon King:The Gighting Game ,for Nintendo 64。