আত্মপ্রকাশের পঁচিশ বছর পরে, "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস" নামের পিছনে মূল গল্প অবশেষে এর নির্মাতা মাসাহিরো সাকুরাই প্রকাশ করেছেন।
সাকুরাই "স্ম্যাশ ব্রোস" উন্মোচন করেছেন নামকরণ প্রক্রিয়া
নিন্টেন্ডোর উদযাপিত ক্রসওভার ফাইটিং গেম সুপার স্ম্যাশ ব্রোস। সংস্থার আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি জুড়ে বিভিন্ন চরিত্রের বিভিন্ন কাস্ট রয়েছে। যাইহোক, গেমের শিরোনামটি কিছুটা বিভ্রান্তিকর, কারণ কয়েকটি চরিত্রই আসলে ভাই। সাকুরাই সম্প্রতি তাঁর ইউটিউব সিরিজে নামকরণ কনভেনশনে আলোকপাত করেছেন।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নামটি গেমের মূল ধারণাটি প্রতিফলিত করে: "বন্ধুরা সামান্য মতবিরোধ নিষ্পত্তি করে।" প্রাক্তন নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতি সাতোরু ইওয়াটা নামটি দৃ ify ়করণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিলেন।
সাকুরাই একটি বুদ্ধিদীপ্ত অধিবেশনটি বর্ণনা করেছিলেন যেখানে বিভিন্ন নাম প্রস্তাব করা হয়েছিল। মা/আর্থবাউন্ড সিরিজের স্রষ্টা শিগেসাতো ইটোইয়ের সাথে একটি বৈঠক শিরোনাম চূড়ান্ত করতে সহায়তা করেছিল। ইওয়াতার অবদান ছিল "ব্রাদার্স" উপাদান, এটি ব্যাখ্যা করে যে চরিত্রগুলির পারিবারিক সম্পর্কের অভাব থাকলেও এই শব্দটি সরাসরি দ্বন্দ্বের চেয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিদ্বন্দ্বিতা বোধ করে।
নামকরণের বাইরে, সাকুরাই আইওয়াতার সাথে তাঁর সম্পর্ক সম্পর্কে ব্যক্তিগত উপাখ্যানগুলি ভাগ করেছেন, যার মধ্যে আইওয়াতার মূল সুপার স্ম্যাশ ব্রোস প্রোটোটাইপ প্রোগ্রামিংয়ে সরাসরি জড়িততা রয়েছে, যা তৎকালীন ড্রাগন কিং: দ্য ফাইটিং গেম নামে পরিচিত, নিন্টেন্ডো 64 এর জন্য।