Shuhei Yoshida, l'ancien président des studios mondiaux de Sony Interactive Entertainment, a partagé des détails intrigants sur les moments les plus angoissants qu'il a vécus au cours de sa longue carrière à PlayStation. Dans une interview révélatrice avec Minnmax, Yoshida a identifié deux événements charnières orchestrés par Nintendo et Xbox qui l'ont laissé particulièrement secoué.
Le premier de ces moments a été le lancement de la Xbox 360, qui a frappé le marché une année complète avant la PlayStation 3. Yoshida a décrit cela comme "très, très effrayant", notant que les joueurs désireux de plonger dans la prochaine génération de jeux vidéo devraient attendre beaucoup plus longtemps s'ils optaient pour la console de Sony. Ce retard a constitué une réelle menace pour la position du marché de PlayStation et a été une source d'anxiété considérable pour Yoshida.
Cependant, l'annonce qui a vraiment secoué le monde de Yoshida est venue de Nintendo. Lorsqu'il a été révélé que Monster Hunter 4 serait exclusif au Nintendo 3DS, il a envoyé des ondes de choc dans l'industrie. "Ce fut le plus grand choc que j'ai eu d'une annonce de la compétition", a avoué Yoshida. Monster Hunter avait été un énorme succès sur le PlayStation Portable, avec deux titres exclusifs. Le changement inattendu d'une franchise aussi importante vers la plate-forme d'un concurrent a été un coup majeur, en particulier lorsqu'il était aggravé par la décision ultérieure de Nintendo de réduire le prix de la 3DS de 100 $, ce qui le rend beaucoup moins cher que la PlayStation Vita. "Après le lancement, Nintendo 3DS et Vita étaient de 250 $ mais ils ont perdu 100 $", a rappelé Yoshida. "Je me disais:" Oh mon Dieu ". Et [alors ils] ont annoncé le plus gros match ... Le plus gros match de PSP était Monster Hunter. Et ce jeu va sortir sur Nintendo 3DS exclusivement. Je me disais" Oh non. " Ce fut le plus gros choc. "
Yoshida a pris sa retraite en janvier après une illustre carrière couvrant plus de trois décennies avec Sony. Tout au long de son mandat, il est devenu une figure bien-aimée de la communauté des jeux, symbolisant l'esprit de Playstation. Maintenant, sans contraintes des responsabilités des entreprises, Yoshida a commencé à partager des idées fascinantes sur ses expériences et l'industrie dans son ensemble. Il a exprimé ses réserves sur la poussée de Sony dans les jeux de services en direct et a proposé son point de vue sur les raisons pour lesquelles un remake ou une suite du Cult Classic Bloodborne pourrait ne pas être à l'horizon.