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「Xbox、任天堂はShuhei吉田の最も恐ろしいキャリアの瞬間を引き起こしました」

By ConnorMay 02,2025

Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei吉田は、PlayStationでの幅広いキャリアで経験した最も神経質な瞬間について興味深い詳細を共有しています。 Minnmaxとの明らかなインタビューで、Yoshidaは任天堂とXboxによって組織された2つの重要なイベントを特定し、彼を特に揺さぶった。

これらの瞬間の最初は、プレイステーション3の1年前に1年前に市場に衝突したXbox 360の発売でした。ヨシダは、これを「非常に、非常に怖い」と説明し、次世代のビデオゲームに飛び込むことに熱心であると述べています。この遅延は、PlayStationの市場の地位に真の脅威をもたらし、吉田にとってかなりの不安の原因でした。

しかし、真に吉田の世界を揺るがしたという発表は任天堂から来ました。 Monster Hunter 4が任天堂3DS専用であることが明らかになったとき、それは業界を通じて衝撃波を送りました。 「それは競争からの発表から私が持っていた最大のショックでした」とヨシダは告白しました。モンスターハンターは、PlayStation Portableで大成功を収め、2つの排他的なタイトルを誇っていました。このような重要なフランチャイズの競合他社のプラットフォームへの予期せぬシフトは、特に任天堂の3DSの価格を100ドル削減するというその後の決定によって悪化し、PlayStation Vitaよりもかなり安くなった場合に大きな打撃でした。 「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」とYoshidaは回想します。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。

吉田は、ソニーと30年以上にわたる輝かしいキャリアの後、1月に退職しました。彼の在職期間中、彼はゲームコミュニティの最愛の人物になり、PlayStationの精神を象徴しています。現在、企業の責任の制約から解放されている吉田は、彼の経験と業界全体について魅力的な洞察を共有し始めています。彼は、ソニーのライブサービスゲームへのプッシュについての留保を表明し、カルトクラシックブラッドボーンのリメイクまたは続編が地平線上にない理由についての彼の視点を提供しました。

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