Sony Interactive Entertainment의 전 세계 스튜디오 전 회장 인 Shuhei Yoshida는 PlayStation에서 광범위한 경력을 쌓는 동안 경험 한 가장 신경을 쓰는 순간에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. Minnmax와의 공개 인터뷰에서 Yoshida는 Nintendo와 Xbox가 조율 한 두 가지 중추적 인 사건을 지적하여 특히 흔들 렸습니다.
이 순간 중 첫 번째 순간은 PlayStation 3 이전에 1 년 전 시장에 출시 된 Xbox 360의 출시였습니다. Yoshida는 이것을 "매우 무서운"것으로 묘사했습니다. 게이머는 차세대 비디오 게임에 뛰어 들기를 간절히 원한다고 지적했습니다. 이 지연은 PlayStation의 시장 위치에 실질적인 위협을 일으켰으며 Yoshida에게는 상당한 불안의 원천이었습니다.
그러나 진정으로 요시다의 세계를 흔들 었다는 발표는 닌텐도에서 나왔습니다. Monster Hunter 4가 Nintendo 3DS에만 해당 될 것이라는 것이 밝혀 졌을 때, 그것은 업계를 통해 충격파를 보냈습니다. Yoshida는 "이것은 경쟁에서 발표 한 가장 큰 충격"이라고 고백했다. Monster Hunter는 PlayStation 휴대용에서 큰 성공을 거두었으며 두 개의 독점 타이틀을 자랑했습니다. 이러한 중요한 프랜차이즈의 경쟁사 플랫폼으로의 예기치 않은 변화는 특히 닌텐도의 3DS 가격을 100 달러 씩 삭감하기로 한 후속 결정에 의해 합성되어 PlayStation Vita보다 훨씬 저렴하게 만들었습니다. 요시다는 이렇게 회상했다. "나는 '오 나의 신'과 같았다. 그리고 [그들은] 가장 큰 게임을 발표했다. 그것은 가장 큰 충격이었습니다. "
Yoshida는 소니와 함께 30 년이 넘는 유명한 경력을 쌓은 후 1 월에 은퇴했습니다. 재임 기간 동안 그는 게임 커뮤니티에서 사랑하는 인물이되어 PlayStation의 정신을 상징했습니다. 이제 기업의 책임의 제약으로 인해 요시다 (Yoshida)는 자신의 경험과 산업에 대한 흥미로운 통찰력을 공유하기 시작했습니다. 그는 소니의 라이브 서비스 게임에 대한 예약을 표명했으며 컬트 클래식 블러드 러의 리메이크 또는 속편이 수평선에 있지 않은 이유에 대한 그의 관점을 제시했다.