Shuhei Yoshida, el ex presidente de Worldwide Studios en Sony Interactive Entertainment, ha compartido algunos detalles intrigantes sobre los momentos más nerviosos que experimentó durante su extensa carrera en PlayStation. En una entrevista reveladora con Minnmax, Yoshida identificó dos eventos fundamentales orquestados por Nintendo y Xbox que lo dejaron particularmente conmocionado.
El primero de estos momentos fue el lanzamiento de la Xbox 360, que llegó al mercado un año completo antes de la PlayStation 3. Yoshida describió esto como "muy, muy aterrador", señalando que los jugadores ansiosos por sumergirse en la próxima generación de videojuegos tendrían que esperar significativamente más si optaron por la consola de Sony. Este retraso representaba una amenaza real para la posición del mercado de PlayStation y era una fuente de considerable ansiedad para Yoshida.
Sin embargo, el anuncio de que realmente sacudió el mundo de Yoshida vino de Nintendo. Cuando se reveló que Monster Hunter 4 sería exclusivo de Nintendo 3DS, envió ondas de choque a través de la industria. "Ese fue el mayor shock que tuve de un anuncio de la competencia", confesó Yoshida. Monster Hunter había sido un gran éxito en PlayStation Portable, con dos títulos exclusivos. El cambio inesperado de una franquicia tan significativa a la plataforma de un competidor fue un golpe importante, especialmente cuando fue agravado por la posterior decisión de Nintendo de reducir el precio del 3DS en $ 100, lo que lo hace significativamente más barato que PlayStation Vita. "Después del lanzamiento, tanto Nintendo 3DS como Vita fueron $ 250 pero cayeron $ 100", recordó Yoshida. "Pensé, 'Oh, Dios mío'. Ese fue el mayor shock ".
Yoshida se retiró en enero después de una ilustre carrera que abarca más de tres décadas con Sony. A lo largo de su mandato, se convirtió en una figura querida en la comunidad de juegos, simbolizando el espíritu de PlayStation. Ahora, libre de las limitaciones de las responsabilidades corporativas, Yoshida ha comenzado a compartir ideas fascinantes sobre sus experiencias y la industria en general. Él ha expresado sus reservas sobre los juegos de servicio en vivo de Sony y ofreció su perspectiva sobre por qué un remake o secuela del Cult Classic Bloodborne podría no estar en el horizonte.