Shuhei Yoshida, de voormalige president van Worldwide Studios bij Sony Interactive Entertainment, heeft enkele intrigerende details gedeeld over de meest zenuwslopende momenten die hij tijdens zijn uitgebreide carrière bij Playstation heeft meegemaakt. In een onthullend interview met Minnmax heeft Yoshida twee cruciale gebeurtenissen aangegeven georkestreerd door Nintendo en Xbox die hem bijzonder geschokt lieten.
De eerste van deze momenten was de lancering van de Xbox 360, die een heel jaar vóór de PlayStation 3 op de markt trof. Yoshida beschreef dit als "heel, heel eng", en merkte op dat gamers graag in de volgende generatie videogames zouden moeten duiken, aanzienlijk langer zouden moeten wachten als ze voor Sony's Console zouden opdagen. Deze vertraging vormde een reële bedreiging voor de marktpositie van PlayStation en was een bron van aanzienlijke angst voor Yoshida.
De aankondiging die echt de wereld van Yoshida wiegde, kwam van Nintendo. Toen werd onthuld dat Monster Hunter 4 exclusief zou zijn voor de Nintendo 3DS, stuurde het schokgolven door de industrie. "Dat was de grootste schok die ik had van een aankondiging van de competitie," bekende Yoshida. Monster Hunter was een enorm succes geweest op de PlayStation Portable, met twee exclusieve titels. De onverwachte verschuiving van zo'n belangrijke franchise naar het platform van een concurrent was een grote klap, vooral wanneer het werd verergerd door Nintendo's daaropvolgende beslissing om de prijs van de 3DS met $ 100 te verlagen, waardoor het aanzienlijk goedkoper is dan de Playstation Vita. "Na de lancering waren zowel Nintendo 3DS als Vita $ 250, maar ze daalden $ 100," herinnerde Yoshida zich. "Ik had zoiets van 'Oh mijn god'. En [toen] kondigden ze de grootste game aan ... De grootste game op PSP was Monster Hunter. En die game komt uitsluitend uit op Nintendo 3DS. Ik had zoiets van: 'Oh nee.' Dat was de grootste schok. "
Yoshida ging in januari met pensioen na een illustere carrière van meer dan drie decennia met Sony. Gedurende zijn ambtstermijn werd hij een geliefde figuur in de gaminggemeenschap, die de geest van PlayStation symboliseerde. Nu, vrij van de beperkingen van bedrijfsverantwoordelijkheden, is Yoshida begonnen fascinerende inzichten te delen in zijn ervaringen en de industrie in het algemeen. Hij heeft zijn bedenkingen uitgesproken over Sony's push in live servicegames en bood zijn perspectief op waarom een remake of vervolg op de cult -klassieke Bloodborne misschien niet aan de horizon is.