บ้าน > ข่าว > "Xbox, Nintendo ทำให้ช่วงเวลาอาชีพที่น่ากลัวที่สุดของ Shuhei Yoshida"

"Xbox, Nintendo ทำให้ช่วงเวลาอาชีพที่น่ากลัวที่สุดของ Shuhei Yoshida"

By ConnorMay 02,2025

Shuhei Yoshida อดีตประธานสตูดิโอทั่วโลกที่ Sony Interactive Entertainment ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่เขาเคยพบในช่วงอาชีพที่ PlayStation ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Minnmax โยชิดะระบุเหตุการณ์สำคัญสองเหตุการณ์ที่จัดขึ้นโดย Nintendo และ Xbox ที่ทำให้เขาสั่นคลอนเป็นพิเศษ

ช่วงเวลาแรกของช่วงเวลาเหล่านี้คือการเปิดตัว Xbox 360 ซึ่งเข้าสู่ตลาดเต็มปีก่อน PlayStation 3 Yoshida อธิบายว่านี่เป็น "น่ากลัวมาก" สังเกตว่านักเล่นเกมกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งลงไปในวิดีโอเกมรุ่นต่อไป ความล่าช้านี้ทำให้เกิดภัยคุกคามที่แท้จริงต่อตำแหน่งตลาดของ PlayStation และเป็นแหล่งของความวิตกกังวลอย่างมากสำหรับโยชิดะ

อย่างไรก็ตามการประกาศที่ทำให้โลกของโยชิดะสั่นสะเทือนอย่างแท้จริงมาจาก Nintendo เมื่อมีการเปิดเผยว่า Monster Hunter 4 จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo 3DS มันส่งคลื่นกระแทกผ่านอุตสาหกรรม “ นั่นเป็นสิ่งที่น่าตกใจที่สุดที่ฉันได้รับจากการประกาศจากการแข่งขัน” โยชิดะสารภาพ Monster Hunter ประสบความสำเร็จอย่างมากใน PlayStation Portable ซึ่งมีสองชื่อพิเศษ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดของแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่นนี้ไปยังแพลตฟอร์มของคู่แข่งคือการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประกอบกับการตัดสินใจที่ตามมาของ Nintendo ในการลดราคา 3DS ด้วย $ 100 ทำให้ราคาถูกกว่า PlayStation Vita “ หลังจากเปิดตัวทั้ง Nintendo 3DS และ Vita อยู่ที่ $ 250 แต่พวกเขาลดลง $ 100” โยชิดะเล่า "ฉันเป็นเหมือน 'โอ้พระเจ้าของฉัน' และ [จากนั้นพวกเขา] ประกาศเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ... เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน PSP คือ Monster Hunter และเกมนั้นจะออกมาใน Nintendo 3DS โดยเฉพาะฉันเป็นเหมือน 'โอ้ไม่' นั่นเป็นสิ่งที่น่าตกใจที่สุด "

Monster Hunter 4 เปิดตัวเฉพาะใน Nintendo 3DS ในปี 2013 Ultimate เปิดตัวอีกหนึ่งปีต่อมา

โยชิดะเกษียณในเดือนมกราคมหลังจากอาชีพที่โด่งดังซึ่งครอบคลุมมากกว่าสามทศวรรษกับ Sony ตลอดการดำรงตำแหน่งของเขาเขากลายเป็นบุคคลที่รักในชุมชนเกมเป็นสัญลักษณ์ของจิตวิญญาณของ PlayStation ตอนนี้ปราศจากข้อ จำกัด ของความรับผิดชอบขององค์กรโยชิดะได้เริ่มแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับประสบการณ์และอุตสาหกรรมของเขาโดยรวม เขาได้แสดงการจองของเขาเกี่ยวกับการผลักดันของ Sony ในเกมบริการสดและเสนอมุมมองของเขาว่าทำไมการสร้างใหม่หรือภาคต่อของ Bloodborne คลาสสิกลัทธิอาจไม่อยู่บนขอบฟ้า

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:คีย์เกมดิจิตอลสั่งซื้อล่วงหน้า: ฉลาดกว่าการซื้อวันวางจำหน่าย