Ev > Haberler > "Xbox, Nintendo Shuhei Yoshida'nın en korkunç kariyer anlarına neden oldu"

"Xbox, Nintendo Shuhei Yoshida'nın en korkunç kariyer anlarına neden oldu"

By ConnorMay 02,2025

Sony Interactive Entertainment'daki dünya çapında stüdyoların eski başkanı Shuhei Yoshida, PlayStation'daki kapsamlı kariyeri boyunca yaşadığı en sinir bozucu anlar hakkında bazı ilginç ayrıntılar paylaştı. Minnmax ile açıklayıcı bir röportajda Yoshida, Nintendo ve Xbox tarafından düzenlenen iki önemli olayı tespit etti ve bu da onu özellikle sarsıldı.

Bu anlardan ilki, PlayStation 3'ten bir yıl önce pazara çarpan Xbox 360'ın lansmanıydı. Yoshida, bunu "çok, çok korkutucu" olarak nitelendirdi, oyuncuların yeni nesil video oyunlarına dalmaya istekli olduklarını belirterek Sony'nin konsolunu seçmeleri halinde önemli ölçüde daha uzun süre beklemeleri gerekeceklerini belirtti. Bu gecikme Playstation'ın pazar pozisyonu için gerçek bir tehdit oluşturdu ve Yoshida için önemli bir endişe kaynağıydı.

Ancak, Yoshida'nın dünyasını gerçekten sallayan duyuru Nintendo'dan geldi. Monster Hunter 4'ün Nintendo 3DS'ye özel olacağı ortaya çıktığında, sektörden şok dalgaları gönderdi. Yoshida, "Bu, rekabetten duyurudan aldığım en büyük şok buydu." Monster Hunter, PlayStation Portable'da iki özel başlığa sahip büyük bir başarı olmuştu. Bu kadar önemli bir franchise'ın bir rakibin platformuna beklenmedik bir şekilde değiştirilmesi, özellikle Nintendo'nun 3DS'nin fiyatını 100 $ 'ı düşürme kararı ile birleştiğinde, PlayStation Vita'dan önemli ölçüde daha ucuz hale getirildiğinde büyük bir darbe oldu. Yoshida, "Lansmandan sonra hem Nintendo 3DS hem de Vita 250 dolardı, ancak 100 dolar düştüler." "Ben, 'Aman Tanrım' gibiydim. Ve o zaman en büyük oyunu duyurdular ... PSP'deki en büyük oyun Monster Hunter'dı. Ve bu oyun sadece Nintendo 3DS'de çıkacak. 'Oh hayır.' Bu en büyük şoktu. "

Monster Hunter 4 sadece 2013 yılında Nintendo 3DS'de piyasaya sürüldü. Ultimate bir yıl sonra lansman yaptı.

Yoshida, Sony ile otuz yılı aşkın bir süredir kapsayan ünlü bir kariyerin ardından Ocak ayında emekli oldu. Görev süresi boyunca, oyun topluluğunda PlayStation'ın ruhunu simgeleyen sevgili bir figür haline geldi. Şimdi, kurumsal sorumlulukların kısıtlamalarından yoksun olan Yoshida, deneyimleri ve genel olarak endüstrisi hakkında büyüleyici bilgiler paylaşmaya başladı. Sony'nin canlı servis oyunlarına itilmesiyle ilgili çekincelerini ifade etti ve Cult Classic Bloodborne'un neden ufukta olmayabileceğine dair bakış açısını sundu.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Ön Sipariş Dijital Oyun Anahtarları: Çıkış Günü Alımlarından Daha Akıllı