Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch của các hãng phim trên toàn thế giới tại Sony Interactive Entertainment, đã chia sẻ một số chi tiết hấp dẫn về những khoảnh khắc căng thẳng nhất mà anh trải nghiệm trong sự nghiệp rộng lớn của mình tại PlayStation. Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Minnmax, Yoshida đã xác định chính xác hai sự kiện then chốt được tổ chức bởi Nintendo và Xbox khiến anh đặc biệt run rẩy.
Lần đầu tiên trong số những khoảnh khắc này là sự ra mắt của Xbox 360, được tung ra thị trường cả năm trước PlayStation 3. Yoshida mô tả điều này là "rất, rất đáng sợ", lưu ý rằng các game thủ mong muốn đi sâu vào thế hệ trò chơi video tiếp theo sẽ phải chờ đợi lâu hơn nếu họ chọn Sony. Sự chậm trễ này đặt ra một mối đe dọa thực sự đối với vị trí thị trường của PlayStation và là nguồn gây lo lắng đáng kể cho Yoshida.
Tuy nhiên, thông báo thực sự làm rung chuyển thế giới của Yoshida đến từ Nintendo. Khi được tiết lộ rằng Monster Hunter 4 sẽ độc quyền cho Nintendo 3DS, nó đã gửi sóng xung kích qua ngành công nghiệp. "Đó là cú sốc lớn nhất mà tôi có từ một thông báo từ cuộc thi," Yoshida thú nhận. Monster Hunter đã thành công lớn trên PlayStation Portable, tự hào với hai tựa game độc quyền. Sự thay đổi bất ngờ của một nhượng quyền thương mại đáng kể như vậy đối với nền tảng của đối thủ cạnh tranh là một cú đánh lớn, đặc biệt là khi kết hợp với quyết định tiếp theo của Nintendo về việc giảm giá 3DS 100 đô la, khiến nó rẻ hơn đáng kể so với PlayStation Vita. "Sau khi ra mắt, cả Nintendo 3DS và Vita đều là $ 250 nhưng họ đã giảm 100 đô la," Yoshida nhớ lại. "Tôi giống như, 'Ôi Chúa ơi'. Và [sau đó họ] đã công bố trò chơi lớn nhất ... Trò chơi lớn nhất trên PSP là Monster Hunter. Và trò chơi đó sẽ xuất hiện trên Nintendo 3DS. Tôi giống như, 'Ồ không.' Đó là cú sốc lớn nhất. "
Yoshida đã nghỉ hưu vào tháng 1 sau một sự nghiệp lừng lẫy kéo dài hơn ba thập kỷ với Sony. Trong suốt nhiệm kỳ của mình, anh trở thành một nhân vật được yêu thích trong cộng đồng chơi game, tượng trưng cho tinh thần của PlayStation. Giờ đây, không bị ràng buộc về trách nhiệm của công ty, Yoshida đã bắt đầu chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn về kinh nghiệm của mình và ngành công nghiệp nói chung. Anh ấy đã bày tỏ sự dè dặt của mình về sự thúc đẩy của Sony vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp và đưa ra quan điểm của anh ấy về lý do tại sao một bản làm lại hoặc phần tiếp theo của The Cult Classic Bloodborne có thể không có mặt trên đường chân trời.