Shuhei Yoshida, były prezes Worldwide Studios w Sony Interactive Entertainment, podzielił się intrygującymi szczegółami na temat najbardziej denerwujących momentów, jakiego doświadczył podczas swojej obszernej kariery na PlayStation. W ujawnionym wywiadzie dla Minnmax Yoshida wskazała dwa kluczowe wydarzenia zorganizowane przez Nintendo i Xbox, które sprawiły, że był szczególnie wstrząśnięty.
Pierwszym z tych momentów było premierę Xbox 360, która trafiła na rynek przez cały rok przed PlayStation 3. Yoshida opisał to jako „bardzo, bardzo przerażające”, zauważając, że gracze chętni do noszenia w kolejnej generacji gier wideo musieliby poczekać znacznie dłużej, gdyby zdecydowali się na konsolę Sony. Opóźnienie to stanowiło realne zagrożenie dla pozycji rynkowej PlayStation i było źródłem poważnego niepokoju dla Yoshidy.
Jednak ogłoszenie, które naprawdę wstrząsnęło światem Yoshidy, pochodziło z Nintendo. Kiedy ujawniono, że Monster Hunter 4 będzie wyłączny dla Nintendo 3DS, wysłał fale uderzeniowe przez branżę. „To był największy szok, jaki miałem z ogłoszenia z konkursu” - przyznała Yoshida. Monster Hunter odniósł ogromny sukces w PlayStation Portable, oferując dwa ekskluzywne tytuły. Nieoczekiwane przesunięcie tak znaczącej franczyzy na platformę konkurenta było poważnym ciosem, szczególnie gdy jest spotęgowana przez późniejszą decyzję Nintendo o obniżeniu ceny 3DS o 100 USD, co czyni ją znacznie tańszą niż PlayStation Vita. „Po uruchomieniu zarówno Nintendo 3DS, jak i Vita wyniosły 250 USD, ale spadły o 100 USD”, przypomniała sobie Yoshida. „Pomyślałem:„ O mój Boże ”. I [wtedy] ogłosili największą grę… Największą grą na PSP był Monster Hunter. I ta gra pojawi się wyłącznie na Nintendo 3DS. Byłem:„ Och nie ”. To był największy szok ”.
Yoshida przeszedł na emeryturę w styczniu po znakomitej karierze trwającej ponad trzy dekady z Sony. Przez całą swoją kadencję stał się ukochaną postacią w społeczności gier, symbolizując ducha PlayStation. Teraz, wolne od ograniczeń obowiązków korporacyjnych, Yoshida zaczął dzielić fascynujące informacje na temat swoich doświadczeń i całej branży. Wyraził swoje zastrzeżenia do dążenia Sony na gry na żywo i zaoferował swoje spojrzenie na to, dlaczego remake lub kontynuacja kultowego klasycznego Bloodborne może nie być na horyzoncie.