Fromsoftware đã củng cố danh tiếng của mình như là một nhà phát triển hàng đầu của các game nhập vai hành động, tạo ra những hành trình khó quên thông qua các thế giới Grimdark chứa đầy cả kinh dị và kỳ diệu. Trung tâm của sự hoan nghênh của họ là các ông chủ của họ, những kẻ thù thường đáng sợ, những kẻ thù đáng sợ kiểm tra kỹ năng của người chơi đến bờ vực. Trong trò chơi sắp tới của họ, Elden Ring Nightreign , Fromsoftware đang nhân đôi trọng tâm này, tạo ra một trải nghiệm co-op Roguelike hoàn toàn tập trung vào chiến đấu, với mỗi lần chạy có các ông chủ khó khăn hơn dần dần. Đáng chú ý, trailer đầu tiên đã giới thiệu sự trở lại của kẻ thù mang tính biểu tượng từ loạt Dark Souls, bao gồm cả Vua không tên hùng vĩ.
Bài viết này không phải là về những ông chủ khó khăn nhất; Thay vào đó, đó là một lễ kỷ niệm các trận đấu trùm vĩ đại nhất từ phần mềm đã từng tạo ra. Chúng tôi đã xem xét các trận chiến từ khắp các trò chơi "Soulsborne" của họ, Vòng loại bỏ, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy Trilogy đánh giá chúng dựa trên thử thách, âm nhạc, bối cảnh, phức tạp cơ học, ý nghĩa của truyền thuyết, v.v. Dưới đây là 25 lựa chọn hàng đầu của chúng tôi:
Old Monk (linh hồn của quỷ)
Nhà sư cũ nổi bật với cách tiếp cận sáng tạo của nó đối với các cuộc xâm lược nhiều người chơi PVP. Thay vì một ông chủ điều khiển AI truyền thống, nhà sư cũ có thể được kiểm soát bởi một người chơi khác, thêm một yếu tố không thể đoán trước vào cuộc chiến. Cơ học độc đáo này đóng vai trò là một lời nhắc nhở liên tục rằng người chơi kẻ thù có thể xâm chiếm trò chơi của bạn bất cứ lúc nào, ngay cả trong một trận đấu trùm.
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ)
Old Hero là một trận đấu trùm theo phong cách câu đố hấp dẫn giới thiệu từ thử nghiệm ban đầu của phần mềm với các cơ chế độc đáo. Chiến binh cổ xưa, mù quáng này dựa vào âm thanh để xác định vị trí của bạn, biến trận chiến thành một thử thách tàng hình. Mặc dù không phải là khó khăn nhất, nhưng đó là một cuộc gặp gỡ đáng nhớ đã mở đường cho các ông chủ bí truyền sau này.
Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh đại diện cho một bước ngoặt trong Fromsoftware's Dragon Fights, chuyển từ các nguyên mẫu sớm sang các trận chiến điện ảnh, hoành tráng. Đã chiến đấu trong một hang động độc với âm nhạc kịch, SINH đặt ra tiêu chuẩn cho những cuộc gặp gỡ rồng đầy cảm hứng theo sau.
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne)
Ebrietas thể hiện các chủ đề Lovecraftian của Bloodborne, là một nhân vật trung tâm trong truyền thuyết của trò chơi. Trận chiến của cô rất phong phú với các yếu tố theo chủ đề, từ hình thức xúc tu của cô cho đến các cuộc tấn công vũ trụ tàn khốc của cô gây ra sự điên cuồng, phản ánh câu chuyện kể về kinh dị Eldritch của trò chơi.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight nổi tiếng vì khó khăn, kết hợp tốc độ và sức mạnh trong một cuộc đấu tay đôi ly kỳ. Lấy hai vũ khí mà sau đó anh ta sáp nhập vào một thanh kiếm ngọn lửa đáng gờm, ông chủ này cung cấp một cuộc chiến đầy thách thức nhưng thú vị, thể hiện từ thiết kế chiến đấu từ phần mềm của phần mềm.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Trận chiến chống lại Bayle the Dread được nâng lên bởi sự hiện diện của NPC Ally Igon, người có lòng căm thù nồng nàn đối với con rồng thêm một lớp cường độ độc đáo. Cuộc chiến này không chỉ là một trong những khó khăn nhất trong DLC mà còn là một trong những người đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt phim.
Cha Gascoigne (Bloodborne)
Cha Gascoigne phục vụ như một bài kiểm tra sớm về cơ học của Bloodborne, yêu cầu người chơi phải thành thạo các chiến thuật môi trường và môi trường. Phong cách chuyển đổi và phong cách chiến đấu hung hăng của anh ấy khiến anh ấy trở thành một cuộc gặp gỡ then chốt tạo nên giai điệu cho những thách thức của trò chơi.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
Trận chiến của Radahn là một cảnh tượng về quy mô và cảnh tượng, được đặt trong một chiến trường lễ hội. Khả năng triệu tập nhiều đồng minh NPC làm tăng thêm cảm giác hoành tráng, lên đến đỉnh điểm trong một kết luận kịch tính, trần tục cho thấy các lớp mới của thế giới Elden Ring.
Sói xám tuyệt vời Sif (Dark Souls)
Cuộc chiến của SIF bị tính phí về mặt cảm xúc, vì người chơi phải đối đầu với con sói trung thành của Artorias bảo vệ ngôi mộ của chủ nhân. Bầu không khí và chiều sâu kể chuyện của trận chiến làm cho nó trở thành một khoảnh khắc nổi bật trong loạt phim, làm nổi bật năng lực kể chuyện của FromSoftware.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh là một ông chủ không ngừng nghỉ, hung hăng, người chiến đấu cường độ cao giữ cho người chơi trên đầu. Sự biến đổi của anh ấy thành giai đoạn Black Blade đặc biệt đáng nhớ, đòi hỏi thời gian và chiến lược chính xác để vượt qua.
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3)
Phong cách chiến đấu độc đáo, giống như điệu nhảy và thiết kế trực quan tuyệt đẹp khiến cô trở thành một ông chủ nổi bật. Các cuộc tấn công không thể đoán trước và hoạt hình kỳ lạ của cô tạo ra một cuộc chiến đầy thách thức và đáng nhớ.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Trận chiến của Genichiro, được đặt trong một cánh đồng mặt trăng và trên đỉnh lâu đài Ashina, là những khoảnh khắc quan trọng ở Sekiro. Họ kiểm tra sự thành thạo của người chơi trong việc phá vỡ và làm chệch hướng, lên đến đỉnh điểm trong một cuộc đấu tay đôi hoành tráng gói gọn giả tưởng kiếm thuật của trò chơi.
Owl (Cha) (Sekiro)
Cuộc chiến của Owl là cả về cảm xúc và thể chất, khi người chơi đối mặt với người cha phản bội của họ. Chiến thuật tích cực của anh ấy và việc sử dụng các tiện ích tạo nên một trận chiến ly kỳ thách thức các kỹ năng và cảm xúc của người chơi.
Đề cập đến danh dự: Lõi bọc thép 6
Trong khi tập trung vào loạt "Soulsborne", chúng ta phải thừa nhận Armored Core 6: Fires of Rubicon . Trò chơi này đã mang thiết kế ông chủ đặc trưng của FromSoftware đến thể loại Mech, với các cuộc chiến nổi bật như AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm, và IB-01: CEL 240, mỗi người giới thiệu sự tinh tế của hãng phim về các cuộc gặp gỡ điện ảnh và đầy thách thức.
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3)
Là ông chủ cuối cùng của Dark Souls 3, linh hồn của Cinder thể hiện bản chất của loạt phim. Phong cách chiến đấu không thể đoán trước của nó và sự tôn kính đối với ông chủ cuối cùng của trò chơi gốc, Gwyn, làm cho nó trở thành một kết luận phù hợp và ám ảnh cho bộ ba.
Chị Friede (Dark Souls 3: Asshes of Ariandel)
Trận chiến ba pha của Chị Friede là một trong những trận trừng phạt nhất trong loạt phim. Sự xâm lược không ngừng của cô và việc bổ sung Cha Ariandel trong giai đoạn thứ hai tạo ra một thách thức đáng gờm, kiểm tra sức chịu đựng và chiến lược của người chơi.
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
Trẻ mồ côi của Kos là một kẻ thù ác mộng được biết đến với tốc độ và các cuộc tấn công không thể đoán trước. Thiết kế kỳ cục và chiến đấu đầy thách thức của nó làm cho nó trở thành một ông chủ nổi bật ám ảnh ký ức của người chơi.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Cuộc chiến của Malenia là một hiện tượng văn hóa, được biết đến với khó khăn và cảnh tượng thị giác. Trận chiến hai giai đoạn của cô, với điệu nhảy chim nước mang tính biểu tượng và nữ thần biến đổi Rot, là một minh chứng cho khả năng của Fromsoftware để tạo ra những cuộc gặp gỡ đáng nhớ và đầy thách thức.
Ape Guardian (Sekiro)
The Guardian Ape kết hợp sự hài hước với kinh dị, sử dụng khí độc và phân trong các cuộc tấn công của nó. Giai đoạn thứ hai gây sốc của nó, nơi nó chiến đấu không đầu, là một trong những vòng xoắn đáng nhớ nhất trong lịch sử của FromSoftware.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias là một nhân vật bi thảm mà cuộc chiến vừa phấn khởi vừa bị ảnh hưởng. Các cuộc tấn công nhanh chóng của anh ta và các combo đầy thách thức khiến anh ta đánh bại anh ta một nghi thức cho người chơi Dark Souls.
Vua không tên (Dark Souls 3)
Vua không tên là một ví dụ hoàn hảo về một ông chủ Dark Souls, mang đến một cuộc chiến công bằng nhưng đầy thách thức. Trận chiến hai giai đoạn của anh, đã chống lại một cơn bão trên đỉnh Archdragon, đi kèm với một trong những chủ đề âm nhạc hay nhất của loạt phim.
Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls)
Ornstein và Smough đặt ra tiêu chuẩn cho các trận đánh Boss đôi, với sự năng động của họ, nơi người ta hấp thụ sức mạnh của người kia khi thất bại. Trận chiến mang tính biểu tượng này đã ảnh hưởng đến vô số trò chơi và vẫn là một thời điểm xác định trong loạt phim.
Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/Thánh (Bloodborne: The Old Hunters)
Chiến đấu phức tạp, phát triển của Ludwig thể hiện phong cách chiến đấu hung hăng của Bloodborne. Sự biến đổi và câu chuyện bi thảm của anh ấy khiến anh ấy trở thành một ông chủ nổi bật gói gọn các chủ đề của trò chơi.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed)
Cuộc chiến của Gael là một kết luận huyền thoại cho bộ ba Dark Souls. Sự biến đổi của anh ấy và bối cảnh hoành tráng làm cho trận chiến này trở thành một kết thúc phù hợp và đáng nhớ cho bộ truyện.
Lady Maria của Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Cuộc chiến của Lady Maria là một lớp học chính trong đấu tay đôi kỹ thuật, với thanh kiếm sinh đôi và sức mạnh máu của cô tạo ra một trận chiến ly kỳ và dữ dội. Truyền thuyết và cài đặt của cô thêm chiều sâu vào một cuộc gặp gỡ đã đặc biệt.
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro)
Trận chiến bốn pha của ISSHIN là đỉnh cao của hệ thống chiến đấu tập trung của Sekiro. Các cuộc tấn công không ngừng của anh ta và sự cần thiết phải làm chủ mọi kỹ thuật đã học trong suốt trò chơi làm cho cuộc chiến này trở thành bài kiểm tra cuối cùng của kỹ năng và cuộc chiến trùm tốt nhất từ phần mềm đã từng tạo ra.
Hành trình của chúng tôi thông qua 25 ông chủ từ phần mềm hàng đầu đã hoàn tất. Chúng tôi đã bỏ lỡ một trong những mục yêu thích của bạn? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến dưới đây.