FromSoftware telah mengukuhkan reputasinya sebagai pemaju utama tindakan RPG, membuat perjalanan yang tidak dapat dilupakan melalui Grimdark Worlds yang penuh dengan seram dan keajaiban. Pusat pujian mereka adalah bos mereka yang mencabar, sering mengerikan musuh yang menguji kemahiran pemain ke ambang. Dalam permainan mereka yang akan datang, Elden Ring Nightreign , FromSoftware menggandakan fokus ini, mewujudkan pengalaman Co-op Roguelike yang berpusat sepenuhnya pada pertempuran, dengan setiap larian yang memaparkan bos yang semakin sukar. Terutama, treler pertama mempamerkan kembalinya musuh ikonik dari siri Dark Souls, termasuk The Majestic Nameless King.
Artikel ini bukan mengenai bos yang paling sukar; Sebaliknya, ia adalah perayaan perjuangan bos terbesar dariSoftware yang pernah dibuat. Kami telah mempertimbangkan pertempuran dari seluruh permainan "Soulsborne" mereka -Esden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls, dan The Dark Souls Trilogy -menilai mereka berdasarkan cabaran, muzik, penetapan, kerumitan mekanikal, makna, dan banyak lagi. Berikut adalah 25 pilihan utama kami:
Monk Lama (Jiwa Demon)
Biarawan lama menonjol untuk pendekatan inovatifnya terhadap pencerobohan multiplayer PVP. Daripada bos yang dikawal oleh AI tradisional, biarawan lama boleh dikawal oleh pemain lain, menambah elemen yang tidak dapat diramalkan untuk perjuangan. Mekanik yang unik ini berfungsi sebagai peringatan yang berterusan bahawa pemain musuh boleh menyerang permainan anda pada bila -bila masa, walaupun semasa pertempuran bos.
Hero Lama (Jiwa Demon)
Hero lama adalah pertarungan bos gaya teka-teki yang menarik yang mempamerkan percubaan awal dari Mekanik yang unik. Pahlawan kuno yang buta ini bergantung pada bunyi untuk mencari anda, mengubah pertempuran menjadi cabaran stealth. Walaupun tidak yang paling sukar, ia adalah pertemuan yang tidak dapat dilupakan yang membuka jalan bagi bos esoterik yang kemudian.
Sinh, Naga Slumbering (Jiwa Gelap 2: Mahkota Raja Sunken)
Sinh mewakili titik perubahan dalam pergaduhan Dragon Fromsoftware, beralih dari prototaip awal ke pertempuran epik, sinematik. Berjuang di gua beracun dengan muzik dramatik, Sinh menetapkan standard untuk pertemuan naga yang mengagumkan yang diikuti.
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Ebrietas merangkumi tema Lovecraftian Bloodborne, yang menjadi tokoh utama dalam tradisi permainan. Pertempurannya kaya dengan unsur -unsur tematik, dari bentuknya yang bertembung dengan serangan kosmiknya yang menghancurkan yang menimbulkan kegilaan, mencerminkan naratif permainan Eldritch Horror.
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
Fume Knight terkenal dengan kesukarannya, menggabungkan kelajuan dan kuasa dalam pertarungan mendebarkan. Memakai dua senjata yang kemudiannya bergabung dengan pedang api yang menggerunkan, bos ini menawarkan perjuangan yang mencabar namun menyeronokkan yang mempamerkan penguasaan dari reka bentuk tempur dariSoftware.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Pertempuran melawan Bayle The Dread ditinggikan oleh kehadiran NPC sekutu Igon, yang kebenciannya yang ghairah untuk naga menambah lapisan intensiti yang unik. Perjuangan ini bukan hanya salah satu yang paling sukar di DLC tetapi juga salah satu yang paling mengasyikkan dalam keseluruhan siri.
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Bapa Gascoigne berfungsi sebagai ujian awal mekanik Bloodborne, yang memerlukan pemain untuk menguasai taktik menara dan alam sekitar. Transformasi dan gaya tempurnya yang agresif menjadikannya pertemuan penting yang menetapkan nada untuk cabaran permainan.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Pertempuran Radahn adalah tontonan skala dan tontonan, yang menentang medan perang perayaan. Keupayaan untuk memanggil banyak sekutu NPC menambah rasa epik, memuncak dalam kesimpulan yang dramatik dan menghancurkan bumi yang mendedahkan lapisan baru dunia Elden Ring.
Great Grey Wolf Sif (Jiwa Gelap)
Perjuangan SIF adalah emosi, kerana pemain mesti menghadapi serigala setia Artoria yang menjaga kubur tuannya. Suasana melankolis pertempuran dan kedalaman naratif menjadikannya momen yang menonjol dalam siri ini, yang menonjolkan kehebatan dari Cerita Cerita.
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
Maliketh adalah bos yang tidak henti-henti dan agresif yang pertempuran intensiti tinggi membuat pemain di jari kaki mereka. Transformasinya ke fasa Black Blade sangat mengesankan, menuntut masa dan strategi yang tepat untuk diatasi.
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Gaya tempur yang unik dan tarian seperti penari dan reka bentuk visual yang menakjubkan menjadikannya bos yang menonjol. Serangannya yang tidak dapat diramalkan dan animasi yang menakutkan membuat perjuangan yang mencabar dan tidak dapat dilupakan.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Pertempuran Genichiro, yang terletak di lapangan bulan dan di atas istana Ashina, adalah momen penting di Sekiro. Mereka menguji penguasaan pemain untuk menangkis dan memesongkan, memuncak dalam pertarungan epik yang merangkumi fantasi pedang permainan.
Burung hantu (bapa) (sekiro)
Perjuangan Owl adalah emosi dan fizikal yang sengit, ketika pemain menghadapi ayah mereka yang kaum. Taktik agresifnya dan penggunaan alat membuat pertempuran mendebarkan yang mencabar kemahiran dan emosi pemain.
Sebutan yang mulia: teras perisai 6
Semasa memberi tumpuan kepada siri "Soulsborne", kita mesti mengakui Core Armored 6: Fires of Rubicon . Permainan ini membawa reka bentuk bos tandatangan dariSoftware ke genre mech, dengan pergaduhan yang menonjol seperti AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm, dan IB-01: CEL 240, masing-masing mempamerkan bakat studio untuk pertemuan sinematik dan mencabar.
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Sebagai bos terakhir Dark Souls 3, Soul of Cinder merangkumi intipati siri. Gaya pertempuran yang tidak dapat diramalkan dan penghormatan kepada bos terakhir permainan asal, Gwyn, menjadikannya kesimpulan yang sesuai dan menghantui trilogi.
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Pertempuran tiga fasa Sister Friede adalah salah satu yang paling menghukum dalam siri ini. Pencerobohannya yang tidak henti -henti dan penambahan Bapa Ariandel dalam fasa kedua mewujudkan cabaran yang hebat yang menguji ketahanan dan strategi pemain.
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
The Orphan of Kos adalah musuh yang mimpi buruk yang terkenal dengan serangan kelajuan dan tidak dapat diramalkan. Reka bentuk yang mengerikan dan pertempuran yang mencabar menjadikannya bos yang menonjol yang menghantui kenangan pemain.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Perjuangan Malenia adalah fenomena budaya, yang terkenal dengan kesukaran dan tontonan visualnya. Pertempuran dua fasa beliau, yang menampilkan tarian burung air ikonik dan dewi transformasi Rot, adalah bukti keupayaan dari ofsoftware untuk membuat pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan mencabar.
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape menggabungkan humor dengan seram, menggunakan gas racun dan najis dalam serangannya. Fasa kedua yang mengejutkan, di mana ia bertarung tanpa kepala, adalah salah satu kelainan yang paling mengasyikkan dalam sejarah Fromsoftware.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Arorias adalah tokoh tragis yang perjuangannya sangat menggembirakan dan emosi. Serangan pesatnya dan kombo yang mencabar membuatnya mengalahkan dia satu upacara untuk pemain Dark Souls.
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
The Nameless King adalah contoh sempurna bos Dark Souls, yang menawarkan perjuangan yang adil namun mencabar. Pertempuran dua fasa beliau, yang menentang ribut di Archdragon Peak, disertai oleh salah satu tema muzik terbaik siri.
Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein dan Smough menetapkan standard untuk pergaduhan bos ganda, dengan dinamik mereka di mana seseorang menyerap kuasa yang lain apabila kekalahan. Pertempuran ikonik ini telah mempengaruhi permainan yang banyak dan tetap menjadi momen yang menentukan dalam siri ini.
Ludwig, bilah yang terkutuk/suci (Bloodborne: pemburu lama)
Kompleks Ludwig, perjuangan yang berkembang mempamerkan gaya pertempuran agresif Bloodborne. Transformasi dan backstory tragisnya menjadikannya bos yang menonjol yang merangkumi tema permainan.
Hamba Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Cering)
Perjuangan Gael adalah kesimpulan mitos kepada trilogi Dark Souls. Transformasi dan penetapan epiknya menjadikan pertempuran ini berakhir dengan siri ini.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Perjuangan Lady Maria adalah masterclass dalam duel teknikal, dengan pedang kembar dan kuasa darahnya mencipta pertempuran mendebarkan dan sengit. Lore dan tetapannya menambah kedalaman ke pertemuan yang sudah luar biasa.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Pertempuran empat fasa Isshin adalah puncak sistem tempur fokus Sekiro. Serangan tanpa henti dan keperluan untuk menguasai setiap teknik yang dipelajari sepanjang permainan menjadikan perjuangan ini menjadi ujian muktamad dan pertarungan bos terbaik dariSoftware yang pernah dibuat.
Perjalanan kami melalui 25 bos dariSoftware teratas selesai. Adakah kami terlepas salah satu kegemaran anda? Kongsi pendapat anda dalam komen di bawah.