FromSoftware a solidifié sa réputation en tant que premier développeur de RPG d'action, fabriquant des voyages inoubliables à travers des mondes Grimdark remplis à la fois d'horreur et d'émerveillement. Au cœur de leur acclamation se trouvent leurs patrons - les adversaires qui ont des adversaires et souvent terrifiants qui testent les compétences des joueurs au bord du gouffre. Dans leur prochain jeu, Elden Ring Nightreign , FromSoftware, double cette orientation, créant une expérience de coopérative Roguelike entièrement centrée sur le combat, chaque course mettant en vedette des boss progressivement plus difficiles. Notamment, la première bande-annonce a présenté le retour des ennemis emblématiques de la série Dark Souls, y compris le majestueux roi sans nom.
Cet article ne concerne pas les patrons les plus difficiles; Il s'agit plutôt d'une célébration des plus grands boss que les combats de Software ont jamais créés. Nous avons envisagé des batailles de leurs jeux "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls et la trilogie Dark Souls - les révélant en fonction du défi, de la musique, du cadre, de la complexité mécanique, de la signification des traditions, et plus encore. Voici nos 25 meilleurs choix:
Vieux moine (âme de démon)
L'ancien moine se démarque de son approche innovante des invasions multijoueurs PVP. Au lieu d'un boss traditionnel contrôlé par l'IA, le vieux moine peut être contrôlé par un autre joueur, ajoutant un élément imprévisible au combat. Ce mécanicien unique rappelle constamment que les joueurs ennemis peuvent envahir votre jeu à tout moment, même lors d'une bataille de boss.
Old Hero (Demon's Souls)
Old Hero est un combat de boss fascinant de style puzzle qui met en valeur la première expérimentation de FromSoftware avec une mécanique unique. Cet guerrier aveugle et ancien s'appuie sur le son pour vous localiser, transformant la bataille en un défi furtif. Bien que ce ne soit pas le plus difficile, c'est une rencontre mémorable qui a ouvert la voie à des boss ésotériques ultérieurs.
Sinh, le dragon endormi (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh représente un tournant dans les combats de dragon de FromSoftware, passant des premiers prototypes aux batailles cinématographiques épiques. Combattu dans une caverne toxique avec de la musique dramatique, Sinh établit la norme pour les rencontres de dragon impressionnantes qui ont suivi.
Ebrietas, fille du Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incarne les thèmes Lovecraftian de Bloodborne, étant une figure centrale de la tradition du jeu. Sa bataille est riche avec des éléments thématiques, de sa forme tentactée à ses attaques cosmiques dévastatrices qui infligent la frénésie, reflétant le récit du jeu sur l'horreur d'Eldritch.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight est réputé pour sa difficulté, combinant la vitesse et la puissance dans un duel passionnant. Brandissant deux armes qu'il fusionne plus tard dans une formidable épée de flamme, ce boss offre un combat difficile mais agréable qui met en valeur la maîtrise de la conception de combat de Software.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La bataille contre Bayle l'effroi est élevée par la présence de NPC Ally Igon, dont la haine passionnée pour le dragon ajoute une couche d'intensité unique. Ce combat n'est pas seulement l'un des plus difficiles du DLC, mais aussi l'un des plus mémorables de toute la série.
Père Gascoigne (Bloodborne)
Le père Gascoigne sert de test précoce de la mécanique de Bloodborne, obligeant les joueurs à maîtriser les tactiques de pari et environnemental. Sa transformation et son style de combat agressif font de lui une rencontre charnière qui donne le ton aux défis du jeu.
StarScourge Radahn (anneau Elden)
La bataille de Radahn est un spectacle d'échelle et de spectacle, contre un champ de bataille du festival. La capacité d'invoquer de nombreux alliés NPC ajoute à la sensation épique, aboutissant à une conclusion dramatique et bouleversante qui révèle de nouvelles couches du monde d'Elden Ring.
Grand loup gris Sif (Dark Souls)
Le combat de Sif est chargé émotionnellement, car les joueurs doivent affronter le loyal de loup d'Artorias gardant la tombe de son maître. L'atmosphère mélancolique de la bataille et la profondeur narrative en font un moment hors concours dans la série, mettant en évidence les prouesses de la narration de FromSoftware.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh est un boss implacable et agressif dont le combat de haute intensité garde les joueurs sur leurs gardes. Sa transformation en phase de lame noire est particulièrement mémorable, exigeant un moment précis et une stratégie à surmonter.
Dancer de la vallée boréale (Dark Souls 3)
Le style de combat unique de danse de la danseuse et le design visuellement étonnant font d'elle un boss hors concours. Ses attaques imprévisibles et ses animations étranges créent un combat difficile et mémorable.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Les batailles de Genichiro, situées dans un champ au clair de lune et au sommet du château d'Ashina, sont des moments essentiels à Sekiro. Ils testent la maîtrise des joueurs de la pari et du détournement, culminant dans un duel épique qui résume le fantasme de l'épée du jeu.
Hibou (père) (Sekiro)
Le combat de Owl est à la fois émotionnellement et physiquement intense, alors que les joueurs affrontent leur père tritoire. Ses tactiques agressives et son utilisation des gadgets font une bataille passionnante qui remet en question les compétences et les émotions des joueurs.
Mention honorable: Core blindé 6
Tout en nous concentrant sur la série "Soulsborne", nous devons reconnaître Armored Core 6: Fires of Rubicon . Ce jeu a apporté la conception de boss de signature de FromSoftware au genre MECH, avec des combats hors concours comme AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm et IB-01: CEL 240, chacun présentant le flair du studio pour des rencontres cinématographiques et difficiles.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
En tant que dernier boss de Dark Souls 3, l'âme de Cinder incarne l'essence de la série. Ses styles de combat et hommage imprévisibles au boss final du jeu original, Gwyn, en font une conclusion appropriée et obsédante à la trilogie.
Sœur Friede (Dark Souls 3: Ashes of Aiandel)
La bataille en trois phases de sœur Friede est l'une des plus punissantes de la série. Son agression incessante et l'ajout du père Ariandel dans la deuxième phase créent un formidable défi qui teste l'endurance et la stratégie des joueurs.
Orphelin de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
L'orphelin de Kos est un ennemi cauchemardesque connu pour sa vitesse et ses attaques imprévisibles. Sa conception grotesque et son combat stimulant en font un boss hors concours qui hante les souvenirs des joueurs.
Malenia, lame de miquella (anneau Elden)
Le combat de Malenia est un phénomène culturel, connu pour sa difficulté et son spectacle visuel. Sa bataille biphasée, mettant en vedette la danse emblématique de la sauvagine et la déesse de la transformation de la pourriture, témoigne de la capacité de FromSoftware à créer des rencontres mémorables et difficiles.
Guardian Ape (Sekiro)
Le singe gardien combine l'humour et l'horreur, utilisant du gaz toxique et des excréments dans ses attaques. Sa deuxième phase choquante, où il se bat sans tête, est l'un des rebondissements les plus mémorables de l'histoire de FromSoftware.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias est une figure tragique dont le combat est à la fois exaltant et chargé émotionnellement. Ses attaques rapides et ses combinaisons difficiles font de lui un rite de passage pour les joueurs de Dark Souls.
King sans nom (Dark Souls 3)
Le roi sans nom est un parfait exemple d'un patron de Dark Souls, offrant un combat juste mais difficile. Sa bataille biphasée, contre une tempête sur Archdragon Peak, est accompagnée de l'un des meilleurs thèmes musicaux de la série.
Dragon Slayer Ornstein et le bourreau Smough (Dark Souls)
Ornstein et Smough ont établi la norme pour les doubles combats de boss, avec leur dynamique où l'une absorbe le pouvoir de l'autre lors de la défaite. Cette bataille emblématique a influencé d'innombrables jeux et reste un moment déterminant dans la série.
Ludwig, la lame aiguë / sainte (Bloodborne: les anciens chasseurs)
Le combat complexe et évolutif de Ludwig présente le style de combat agressif de Bloodborne. Sa transformation et sa trame de fond tragiques font de lui un boss hors concours qui résume les thèmes du jeu.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringted City)
Le combat de Gael est une conclusion mythique de la trilogie Dark Souls. Sa transformation et le cadre épique font de cette bataille une fin appropriée et mémorable à la série.
Lady Maria de l'Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Le combat de Lady Maria est une masterclass en duel technique, avec ses épées jumelles et ses pouvoirs sanguins créant une bataille passionnante et intense. Sa tradition et son réglage ajoutent de la profondeur à une rencontre déjà exceptionnelle.
ISSHIN, The Sword Saint (Sekiro)
La bataille en quatre phases d'Isshin est le summum du système de combat ciblé de Sekiro. Ses attaques implacables et la nécessité de maîtriser toutes les techniques apprises tout au long du jeu font de ce combat le test ultime de la compétence et le meilleur combat de boss depuis que Software ait jamais créé.
Notre voyage à travers les 25 meilleurs boss de Software est terminé. Avons-nous manqué l'un de vos favoris? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.