FromSoftware, hem korku hem de merakla dolu Grimdark dünyaları aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırlayarak, aksiyon RPG'lerinin önde gelen bir geliştiricisi olarak itibarını sağlamlaştırdı. Sevdiklerinin merkezinde patronları var - oyuncuların becerilerini eşlik eden becerilerini test eden zorlayıcı, genellikle dehşet verici rakipler. Yaklaşan maçlarında Elden Ring Nightreign , FromSoftware bu odak üzerinde ikiye katlanıyor ve tamamen savaşa odaklanan bir roguelike kooperatif deneyimi yaratıyor ve her koşu giderek daha sert patronlar içeriyor. Özellikle, ilk fragman, Majestic Nameless King de dahil olmak üzere Dark Souls serisinden ikonik düşmanların dönüşünü sergiledi.
Bu makale en zor patronlarla ilgili değil; Aksine, Software'den şimdiye kadar yarattığı en büyük patron dövüşlerinin bir kutlaması. "Soulsborne" oyunlarından (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon’un Ruhları ve Dark Souls üçlemesinden savaşları düşündük. İşte en iyi 25 seçimlerimiz:
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş, PVP çok oyunculu istilalara yenilikçi yaklaşımıyla öne çıkıyor. Geleneksel AI kontrollü bir patron yerine, eski keşiş başka bir oyuncu tarafından kontrol edilebilir ve savaşa öngörülemeyen bir unsur ekleyebilir. Bu benzersiz tamirci, düşman oyuncularının bir patron savaşı sırasında bile oyununuzu istila edebileceğini sürekli bir hatırlatma görevi görür.
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Old Hero, Software'in benzersiz mekaniklerle erken deneylerini sergileyen büyüleyici bir bulmaca tarzı patron dövüşüdür. Bu kör, eski savaşçı sizi bulmak için sese güveniyor ve savaşı gizli bir meydan okumaya dönüştürüyor. En zor olmasa da, daha sonraki ezoterik patronların yolunu açan unutulmaz bir karşılaşma.
Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Sinh, erken prototiplerden destansı, sinematik savaşlara geçiş yaparak SSoftware'in ejderha dövüşlerinde bir dönüm noktasını temsil ediyor. Dramatik müzikle zehirli bir mağarada savaşan Sinh, bunu izleyen huşu uyandıran ejderha karşılaşmaları için standardı belirliyor.
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian temalarını somutlaştırıyor ve oyunun lore'sinde merkezi bir figür. Savaşı, tentacled formundan çılgınlık veren yıkıcı kozmik ataklarına kadar tematik unsurlarla zengindir ve oyunun Eldritch korku anlatısını yansıtır.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight, heyecan ve gücü heyecan verici bir düelloda birleştirerek zorluğu ile ünlüdür. Daha sonra müthiş bir alev kılıcı ile birleştiği iki silahı kullanan bu patron, Software'in savaş tasarım ustalığını sergileyen zorlu ama keyifli bir dövüş sunuyor.
Bayle the Dread (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle the Dread'e karşı savaş, ejderhaya olan tutkulu nefreti benzersiz bir yoğunluk katmanı ekleyen NPC müttefiki Igon'un varlığıyla yükseldi. Bu dövüş sadece DLC'deki en zor olanlardan biri değil, aynı zamanda tüm serinin en unutulmazlarından biridir.
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Peder Gascoigne, Bloodborne'un mekaniğinin erken bir testi olarak hizmet eder ve oyuncuların ayrıştırma ve çevresel taktikleri ustalaşmasını gerektirir. Dönüşümü ve agresif savaş tarzı onu oyunun zorluklarının tonunu belirleyen çok önemli bir karşılaşma haline getiriyor.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn'ın savaşı, bir festival savaş alanına karşı kurulan bir ölçek ve gösteri gösterisidir. Çok sayıda NPC müttefikini çağırma yeteneği, Elden Ring'in dünyasının yeni katmanlarını ortaya çıkaran dramatik, dünyayı sarsan bir sonuçla sonuçlanan destansı bir his katıyor.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Sif'in savaşı duygusal olarak suçlanıyor, çünkü oyuncular Artorias'ın sadık kurtla ustalığının mezarını korumak zorundalar. Savaşın melankolik atmosferi ve anlatı derinliği, seride göze çarpan bir an haline getiriyor ve Ssoftware'in hikaye anlatma ustalığını vurguluyor.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh, yüksek yoğunluklu savaşı oyuncuları ayak parmaklarında tutan acımasız, agresif bir patron. Siyah bıçak aşamasına dönüşümü özellikle unutulmaz, zorlu zamanlama ve üstesinden gelmek için strateji.
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
Dansçının eşsiz, dans benzeri savaş tarzı ve görsel olarak çarpıcı tasarımı onu göze çarpan bir patron yapar. Öngörülemeyen saldırıları ve ürkütücü animasyonları zorlu ve unutulmaz bir dövüş yaratıyor.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun ay ışığında ve Ashina Kalesi'nin üstünde yer alan savaşlar, Sekiro'da çok önemli anlardır. Oyuncuların ayrıştırma ve sapma ustalığını test ederler, oyunun kılıç fantezisini kapsayan destansı bir düello ile sonuçlanırlar.
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Oyuncular hain babalarıyla yüzleştikleri için Owl'un kavgası hem duygusal hem de fiziksel olarak yoğundur. Agresif taktikleri ve aletlerin kullanımı, oyuncuların becerilerine ve duygularına meydan okuyan heyecan verici bir savaş yaratıyor.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
"Soulsborne" serisine odaklanırken, Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri'ni kabul etmeliyiz. Bu oyun, AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: CEL 240 gibi göze çarpan dövüşlerle, her biri sinematik ve zorlu karşılaşmalar için stüdyonun yeteneğini sergileyen Smature Boss tasarımından Mech türüne getirdi.
Cinder Of Cinder (Dark Souls 3)
Dark Souls 3'ün son patronu olarak, Cinder'ın Ruhu dizinin özünü somutlaştırır. Öngörülemeyen dövüş stilleri ve orijinal oyunun son patronu Gwyn'e saygı göstermesi, üçlemeye uygun ve akılda kalıcı bir sonuç haline getiriyor.
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Rahibe Friede'nin üç aşamalı savaşı dizinin en cezalandırıcısından biridir. Onun acımasız saldırganlığı ve ikinci aşamada Peder Ariandel'in eklenmesi, oyuncuların dayanıklılığını ve stratejisini test eden zorlu bir meydan okuma yaratıyor.
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos Yetim, hızı ve öngörülemeyen saldırıları ile bilinen kabus bir düşmandır. Grotesk tasarımı ve zorlu savaşı, onu oyuncuların anılarını rahatsız eden çarpıcı bir patron yapar.
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın mücadelesi, zorluğu ve görsel gösterisi ile bilinen kültürel bir fenomendir. İkonik su kuşları dansı ve çürük dönüşüm tanrıçası içeren iki aşamalı savaşı, FromSoftware'in unutulmaz ve zorlu karşılaşmalar yaratma yeteneğinin bir kanıtıdır.
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian maymun, saldırılarında zehirli gaz ve dışkı kullanarak mizahı korku ile birleştirir. Başsız savaştığı şok edici ikinci aşaması, Fromsoftware'in tarihindeki en unutulmaz bükülmelerden biridir.
Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias, kavgası hem canlandırıcı hem de duygusal olarak yüklü olan trajik bir figürdür. Hızlı saldırıları ve zorlu kombinasyonları, onu Dark Souls oyuncuları için bir geçit töreni haline getiriyor.
Nameless King (Dark Souls 3)
İsimsiz Kral, adil ama zorlu bir kavga sunan Dark Souls patronunun mükemmel bir örneğidir. Archdragon Peak'teki bir fırtınaya karşı kurulan iki aşamalı savaşına, dizinin en iyi müzikal temalarından birine eşlik ediyor.
Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough, ikilisi üzerine diğerinin gücünü emdiği dinamikleri ile çift patron dövüşleri için standart belirlediler. Bu ikonik savaş sayısız oyunu etkiledi ve dizide belirleyici bir an olmaya devam ediyor.
Ludwig, Tahmin Edilen/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in karmaşık, gelişen dövüşü Bloodborne'un agresif savaş stilini sergiliyor. Dönüşümü ve trajik arka planı onu oyunun temalarını kapsayan göze çarpan bir patron yapıyor.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael'in kavgası, Dark Souls üçlemesi için efsanevi bir sonuçtur. Dönüşümü ve destansı ortamı, bu savaşı diziye uygun ve unutulmaz bir son haline getiriyor.
Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria'nın dövüşü, ikiz kılıçları ve kan güçleri heyecan verici ve yoğun bir savaş yaratarak teknik düelloda bir masterclass. Onun irfan ve ayarı zaten olağanüstü bir karşılaşmaya derinlik katıyor.
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin'in dört fazlı savaşı Sekiro'nun odaklanmış savaş sisteminin zirvesidir. Onun acımasız saldırıları ve oyun boyunca öğrenilen her tekniğe hakim olma ihtiyacı, bu dövüşü nihai beceri testi ve en iyi patron dövüşünden şimdiye kadar yarattı.
İlk 25'ten Software patronlarından yolculuğumuz tamamlandı. Favorilerinizden birini özledik mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.