fromsoftwareは、アクションRPGの最高の開発者としての評判を固め、恐怖と不思議の両方に満ちたグリムダークの世界を忘れられない旅を作り上げました。彼らの称賛の中心は、彼らの上司です。挑戦する、しばしば恐ろしい敵を魅了する敵です。今後のゲームでは、 Elden Ring NightreignがSoftwareがこの焦点を2倍にしており、戦闘に完全に集中したRoguelike Co-op Experienceを作成し、各ランは次第に厳しいボスをフィーチャーしています。特に、最初の予告編では、The Majestic Nameless Kingを含むDark Soulsシリーズからの象徴的な敵の復帰を紹介しました。
この記事は、最も難しいボスに関するものではありません。むしろ、それはSoftwareからの最大のボスの戦いのお祝いです。エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンズソウルズ、ダークソウルズの三部作など、「ソウルスボーン」ゲーム全体からの戦いを検討しました。これが私たちのトップ25のピックです:
古い修道士(悪魔の魂)
古い修道士は、PVPマルチプレイヤー侵略に対する革新的なアプローチで際立っています。伝統的なAI制御のボスの代わりに、古い僧kは他のプレイヤーによって制御され、戦いに予測不可能な要素を追加することができます。このユニークなメカニックは、敵のプレイヤーがボスのバトル中であっても、いつでもゲームに侵入できることを常に思い出させてくれます。
古いヒーロー(悪魔の魂)
Old Heroは、ソフトウェアのユニークなメカニズムを使用した初期の実験から紹介する魅力的なパズルスタイルのボスの戦いです。この盲目の古代の戦士は、あなたを見つけるために音に依存しており、戦いをステルスチャレンジに変えます。最も難しいことではありませんが、それは後の難解なボスへの道を開いた記憶に残る出会いです。
シン、眠りのドラゴン(ダークソウルズ2:沈んだ王の王冠)
シンは、ソフトウェアのドラゴンの戦いからの転換点を表しており、初期のプロトタイプから壮大な映画の戦いに移行しています。劇的な音楽で有毒な洞窟で戦ったシンは、その後のa敬の念を起こさせるドラゴンの出会いの基準を設定します。
エブリエタス、コスモスの娘(ブラッドボーン)
EbrietasはBloodborneのLovecraftian Themesを具体化し、ゲームの伝承の中心的な人物です。彼女の戦いは、彼女の触手された形から彼女の壊滅的な宇宙攻撃まで、狂乱を与える壊滅的な宇宙攻撃に至るまで、テーマの要素が豊富です。
ヒュームナイト(ダークソウルズ2)
Fume Knightは、スリリングな決闘のスピードとパワーを組み合わせて、その難しさで有名です。彼が後に手ごわい炎の剣に合併する2つの武器を振り回すこのボスは、ソフトウェアの戦闘デザインの習得から紹介する挑戦的でありながら楽しい戦いを提供します。
ベイル・ザ・ドレッド(エルデンリング:エルドリーの影)
ベイル・ザ・ドレッドとの戦いは、ドラゴンに対する情熱的な憎しみが強度のユニークな層を追加するNPCアリー・イゴンの存在によって高められています。この戦いは、DLCで最も難しいものの1つであるだけでなく、シリーズ全体で最も記憶に残るものの1つでもあります。
ガスコイン神父(ブラッドボーン)
ガスコイン神父は、ブラッドボーンのメカニズムの初期のテストとして機能し、プレイヤーに交代と環境戦術を習得することを要求しています。彼の変革と攻撃的な戦闘スタイルにより、彼はゲームの課題のトーンを設定する極めて重要な出会いになります。
StarScourge Radahn(エルデンリング)
ラダーンの戦いは、フェスティバルの戦場に沿った規模と光景の光景です。多数のNPC同盟国を召喚する能力は、壮大な感覚に追加され、エルデンリングの世界の新しい層を明らかにする劇的で地球の粉砕の結論に至ります。
グレートグレイウルフシフ(ダークソウルズ)
シフの戦いは感情的に起訴されています。なぜなら、プレイヤーは彼の主人の墓を守るアルトリアスの忠実なオオカミに立ち向かわなければならないからです。戦いのメランコリックな雰囲気と物語の深さは、シリーズの傑出した瞬間になり、Softwareのストーリーテリングの腕前から強調されています。
マリケス、ブラックブレード(エルデンリング)
マリケスは容赦なく攻撃的なボスであり、その高強度の戦闘により、プレーヤーがつま先を維持しています。彼のブラックブレードフェーズへの変化は特に記憶に残るものであり、克服するために正確なタイミングと戦略を要求しています。
ボレアルバレーのダンサー(ダークソウルズ3)
ダンサーのユニークなダンスのような戦闘スタイルと視覚的に見事なデザインは、彼女を傑出したボスにします。彼女の予測不可能な攻撃と不気味なアニメーションは、挑戦的で記憶に残る戦いを生み出します。
幻想アシナ(セキロ)
月明かりの畑とアシーナ城の上にあるジェニチーロの戦いは、セキロの極めて重要な瞬間です。彼らは、プレイヤーの首位の習得と偏向の習得をテストし、ゲームの剣術のファンタジーをカプセル化する壮大な決闘に至ります。
フクロウ(父)(セキロ)
フクロウの戦いは感情的にも肉体的にも激しいものであり、プレイヤーは彼らの裏切り者の父親に立ち向かいます。彼の積極的な戦術とガジェットの使用は、プレイヤーのスキルと感情に挑戦するスリリングな戦いになります。
名誉ある言及:装甲コア6
「Soulsborne」シリーズに焦点を当てながら、装甲コア6:Rubiconの火災を認めなければなりません。このゲームは、SoftwareのシグネチャーボスデザインからMechジャンルにもたらされ、AA P07 Balteus、IA-02:Ice Worm、IB-01:CEL 240などの傑出した戦いがあります。
Soul of Cinder(Dark Souls 3)
ダークソウルズ3の最後のボスとして、シンダーの魂はシリーズの本質を体現しています。予測不可能な戦闘スタイルとオリジナルのゲームの最終ボスであるグウィンへのオマージュは、3部作にふさわしく忘れられない結論にします。
姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)
姉妹フリーデの3段階の戦いは、シリーズで最も罰するものの1つです。彼女の容赦ない攻撃性と第2フェーズでのアリアンデル神父の追加は、プレイヤーの持久力と戦略をテストする恐ろしい挑戦を生み出します。
Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters)
KOSの孤児は、その速度と予測不可能な攻撃で知られる悪夢のような敵です。グロテスクなデザインと挑戦的な戦闘は、プレイヤーの思い出を悩ませる傑出したボスになります。
マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)
マレニアの戦いは文化的な現象であり、その困難と視覚的な光景で知られています。象徴的な水鳥のダンスと腐敗変容の女神を特徴とする彼女の2フェーズの戦いは、記憶に残る挑戦的な出会いを作成するSoftwareの能力の証です。
ガーディアン猿(セキロ)
ガーディアンの類人猿は、ユーモアとホラーを組み合わせて、攻撃で毒ガスと糞を使用します。ヘッドレスと戦う衝撃的な第2フェーズは、FromSoftwareの歴史で最も記憶に残るねじれの1つです。
ナイトアルトリア(ダークソウルズ:アビスオブザアビス)
アルトリアスは悲劇的な人物であり、その戦いは爽快で感情的に起訴されています。彼の迅速な攻撃と挑戦的なコンボは、彼をダークソウルズのプレイヤーのための通過儀礼と倒すことになります。
無名の王(ダークソウルズ3)
名前のない王は、ダークソウルズのボスの完璧な例であり、公正でありながら挑戦的な戦いを提供しています。 Archdragon Peakでの嵐に対抗する彼の2フェーズの戦いには、シリーズの最高の音楽テーマの1つが伴います。
ドラゴンスレイヤーオルンシュタインと死刑執行人スモー(ダークソウルズ)
OrnsteinとSmoughは、ダブルボスの戦いの基準を設定しました。この象徴的な戦いは無数のゲームに影響を与え、シリーズの決定的な瞬間のままです。
ルートヴィヒ、呪われた/聖なる刃(ブラッドボーン:古いハンター)
ルートヴィヒの複雑で進化する戦いは、ブラッドボーンの攻撃的な戦闘スタイルを紹介しています。彼の変革と悲劇的なバックストーリーは、彼をゲームのテーマをカプセル化する傑出したボスにします。
スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3:リングした都市)
ガエルの戦いは、暗い魂の三部作に対する神話上の結論です。彼の変容と壮大な設定により、この戦いはシリーズにふさわしく記憶に残る終わりになります。
アストラル時計塔のレディマリア(ブラッドボーン:古いハンター)
マリア夫人の戦いは、技術的な決闘のマスタークラスであり、彼女の双子の剣と血の力がスリリングで激しい戦いを作り出しています。彼女の伝承と設定は、すでに例外的な出会いに深みを加えます。
イスシン、剣の聖人(セキロ)
Isshinの四段階の戦いは、Sekiroの焦点を絞った戦闘システムの頂点です。彼の容赦ない攻撃と、ゲーム全体で学んだすべてのテクニックを習得する必要性は、この戦いを、Softwareからの究極のスキルテストと最高のボス戦いになりました。
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