FromSoftware巩固了其作为Action RPG的首要开发商的声誉,通过充满恐怖和奇迹的Grimdark Worlds制作了难忘的旅程。他们赞誉的核心是他们的老板 - 挑战,经常令人恐惧的对手,这些对手可以测试球员的技能到边缘。在即将到来的游戏中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware将重点放在这一焦点上,创造了一个完全以战斗为中心的Roguelike合作经验,每次跑步都逐渐更艰难。值得注意的是,第一批预告片展示了《黑暗灵魂》系列中的标志性敌人的回归,包括雄伟的无名国王。
这篇文章与最困难的老板有关。相反,这是对有史以来最伟大的老板战斗的庆祝活动。我们已经考虑了他们的“灵魂之源”游戏中的战斗 - 埃尔登戒指,鲜血,塞基罗,恶魔的灵魂和黑暗的灵魂三部曲 - 根据挑战,音乐,设置,机械复杂性,知名度等根据挑战,音乐,环境,知名度等来评估它们。这是我们的前25位选秀权:
老僧侣(恶魔的灵魂)
旧僧侣因其对PVP多人游戏的创新方法而脱颖而出。旧和尚可以由另一个玩家控制,而不是传统的AI控制的老板,在战斗中增加了一个不可预测的元素。这种独特的机械师不断提醒,即使在老板战斗中,敌人玩家也可以随时入侵您的游戏。
老英雄(恶魔的灵魂)
Old Hero是一场引人入胜的拼图式老板战斗,它通过独特的机制展示了来自Software的早期实验。这个盲人的古代战士依靠声音来定位您,将战斗变成了一个隐形挑战。虽然不是最困难的,但这是一次令人难忘的遭遇,为后来的深奥老板铺平了道路。
辛(Sinh
Sinh代表了Fromsoftware的Dragon战斗中的一个转折点,从早期的原型过渡到史诗般的电影战斗。 Sinh在充满戏剧性音乐的有毒洞穴中作战,为随后的令人敬畏的龙相遇设定了标准。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女儿(血源)
Ebrietas体现了Bloodborne的Lovecraftian主题,这是游戏知识中的核心人物。她的战斗充满了主题元素,从她的触角形式到造成疯狂的毁灭性宇宙攻击,反映了游戏对埃尔德里奇恐怖的叙述。
烟骑士(Dark Souls 2)
烟骑士以其难度而闻名,将速度和力量结合在令人兴奋的决斗中。这位老板挥舞着两种武器,后来他将它们合并为一把强大的火焰剑,提供了一场具有挑战性却令人愉悦的战斗,展示了来自Software的精通战斗设计。
贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影)
NPC Ally Igon的出现使与Bayle的斗争提高了恐惧,他对龙的热情仇恨增加了独特的强度层。这场战斗不仅是DLC中最难的一场,而且还是整个系列中最令人难忘的一场。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是对Bloodborne机制的早期测试,要求玩家掌握招架和环境战术。他的转变和进取的战斗风格使他成为了一个关键的相遇,为游戏的挑战定下了基调。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
拉达恩(Radahn)的战斗是对与节日战场的规模和景象的奇观。召唤大量NPC盟友的能力增加了史诗般的感觉,最终达到了一个戏剧性的,令人震惊的结论,揭示了埃尔登·林格(Elden Ring)世界的新层。
伟大的灰狼Sif(黑暗的灵魂)
Sif的战斗在情感上是充电的,因为球员必须面对Artorias的忠实狼,以保护他的主人的坟墓。战斗的忧郁气氛和叙事深度使其成为该系列中的杰出时刻,突出了Software的讲故事的能力。
马利基(Maliketh
马利克斯(Maliketh)是一位不懈,积极进取的老板,他的高强度战斗使球员保持脚趾。他向黑色叶片阶段转变特别令人难忘,要求克服的精确时机和策略。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
这位舞者独特的,像舞蹈一样的战斗风格和视觉令人惊叹的设计使她成为了杰出的老板。她不可预测的攻击和令人毛骨悚然的动画创造了一场具有挑战性且令人难忘的战斗。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro的战斗是在月光下和Ashina Castle上的战场,是Sekiro的关键时刻。他们测试了玩家对招架和偏转的精通,最终以一场史诗般的决斗封装了游戏的剑术幻想。
猫头鹰(父亲)(sekiro)
当玩家面对他们的叛徒父亲时,猫头鹰的战斗在情感和身体上都是激烈的。他激进的策略和对小工具的使用使一场激动人心的战斗挑战了玩家的技能和情感。
荣誉提及:装甲核心6
在专注于“ Soulsborne”系列的同时,我们必须承认Armored Core 6:Rubicon的大火。这款游戏将Fromsoftware的标志性老板设计带入了机械类型,诸如AA P07 Balteus,IA-02:ICE Worm和IB-01:CEL 240之类的杰出战斗,每个人都展示了工作室的摄影和挑战性相遇。
煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)
作为《黑暗之魂3》的最后一位老板,煤渣的灵魂体现了该系列的本质。它不可预测的战斗风格,并向原始游戏的最终老板格温(Gwyn)致敬,这是对三部曲的合适结论。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬)
弗里德姐妹的三相之战是该系列中最受惩罚的战斗之一。她不懈的侵略和在第二阶段的阿里安德尔神父增加了巨大的挑战,可以测试玩家的耐力和策略。
科斯的孤儿(Bloodborne:旧猎人)
科斯的孤儿是一个噩梦般的敌人,以其速度和不可预测的攻击而闻名。它怪异的设计和挑战性的战斗使其成为困扰球员记忆的杰出老板。
玛丽亚(Malenia),miquella刀片(埃尔登环)
玛丽尼亚的战斗是一种文化现象,以其难度和视觉景象而闻名。她的两阶段战斗以标志性的水禽舞和腐烂的转型女神为特色,证明了Fromsoftware创造令人难忘和挑战的相遇能力。
监护人猿(Sekiro)
监护人猿在攻击中使用毒气和粪便将幽默与恐怖结合在一起。它令人震惊的第二阶段是无与伦比的,是FromSoftware历史上最令人难忘的曲折之一。
骑士Artorias(Dark Souls:深渊Artorias)
Artorias是一个悲惨的人物,其战斗既令人振奋又充满情感。他的迅速攻击和挑战性的组合使他击败了他成为黑暗灵魂球员的仪式。
无名国王(黑暗之魂3)
无名国王是黑暗灵魂老板的完美典范,提供了一场公平而挑战的战斗。他的两阶段战斗是在巨星峰(Artragon Peak)上与风暴的战斗,并伴随着系列最佳音乐主题之一。
龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂)
奥恩斯坦(Ornstein)和斯莫夫(Smough)为双重老板打架树立了标准,他们的动态在失败时吸收了对方的力量。这场标志性的战斗影响了无数游戏,并且仍然是该系列中的一个决定性的时刻。
路德维希(Ludwig
路德维希(Ludwig)的复杂,不断发展的战斗展示了Bloodborne的侵略性战斗风格。他的转变和悲惨的背景故事使他成为了杰出的老板,封装了游戏主题。
奴隶骑士盖尔(Dark Souls 3:戒指的城市)
盖尔的战斗是《黑暗灵魂三部曲》的神话结论。他的转变和史诗般的环境使这场战斗成为该系列的合适和令人难忘的结局。
Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:老猎人)
玛丽亚夫人的战斗是技术决斗的大师班,她的双剑和血能力创造了激动人心而激烈的战斗。她的知识和设定为已经出色的相遇增添了深度。
Isshin,剑圣人(Sekiro)
Isshin的四相之战是Sekiro集中的战斗系统的巅峰之作。他不懈的攻击以及掌握在整个游戏中学到的每种技术的需求,使这场战斗成为了对技能的最终考验,并且是有史以来最佳的老板战斗。
我们从Software Bosses进入前25名的旅程已经完成。我们错过了您的最爱之一吗?在下面的评论中分享您的想法。