FromSoftware heeft zijn reputatie als een vooraanstaande ontwikkelaar van Action RPG's gestold, het maken van onvergetelijke reizen door grimdark -werelden gevuld met zowel horror als verwondering. Centraal in hun toejuiching staan hun bazen - uitdaagse, vaak angstaanjagende tegenstanders die de vaardigheden van spelers op de rand testen. In hun aanstaande game, Elden Ring Nightreign , verdubbelt FromSoftware op deze focus, waardoor een Roguelike co-op-ervaring wordt gecreëerd die volledig op gevechten is gecentreerd, waarbij elke run met steeds moeilijkere bazen. Met name de eerste trailer toonde de terugkeer van iconische vijanden uit de Dark Souls -serie, inclusief de majestueuze naamloze koning.
Dit artikel gaat niet over de moeilijkste bazen; Het is eerder een viering van de grootste baasgevechten van Software die ooit heeft gecreëerd. We hebben gevechten overwogen uit hun "SoulSborne" -spellen - Eeldring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls en The Dark Souls Trilogy - evalueren ze op basis van uitdaging, muziek, setting, mechanische complexiteit, lore significantie en meer. Hier zijn onze top 25 picks:
Old Monk (Demon's Souls)
De oude monnik valt op vanwege zijn innovatieve benadering van PVP -invasies met multiplayer. In plaats van een traditionele AI-gecontroleerde baas, kan de oude monnik worden bestuurd door een andere speler, waardoor een onvoorspelbaar element aan het gevecht wordt toegevoegd. Deze unieke monteur dient als een constante herinnering dat vijandelijke spelers je spel op elk moment kunnen binnendringen, zelfs tijdens een baasgevecht.
Old Hero (Demon's Souls)
Old Hero is een fascinerend baasgevecht in puzzelstijl dat de vroege experimenten van Software met unieke mechanica laat zien. Deze blinde, oude krijger vertrouwt op geluid om je te vinden, waardoor de strijd een stealth -uitdaging wordt. Hoewel niet de moeilijkste, is het een gedenkwaardige ontmoeting die de weg heeft geëffend voor latere esoterische bazen.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh vertegenwoordigt een keerpunt in de drakengevechten van FromSoftware, die overstaat van vroege prototypes naar epische, filmische gevechten. Sinh heeft gevochten in een giftige grot met dramatische muziek en zet de standaard voor de ontzagwekkende Dragon-ontmoetingen die volgden.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas belichaamt de Lovecraftian -thema's van Bloodborne en is een centrale figuur in de overlevering van het spel. Haar strijd is rijk aan thematische elementen, van haar tentacled vorm tot haar verwoestende kosmische aanvallen die razernij veroorzaken, wat het verhaal van de game over Eldritch -horror weerspiegelt.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight staat bekend om zijn moeilijkheid, waardoor snelheid en kracht in een spannend duel worden gecombineerd. Deze baas hanteert twee wapens die hij later samenvoegt in een formidabel vlamzwaard en biedt een uitdagend maar plezierig gevecht dat de beheersing van het gevechtsontwerp van Software toont.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
De strijd tegen Bayle De Dread wordt verheven door de aanwezigheid van NPC -bondgenoot Igon, wiens gepassioneerde haat voor de Dragon een unieke laag van intensiteit toevoegt. Dit gevecht is niet alleen een van de moeilijkste in de DLC, maar ook een van de meest memorabele in de hele serie.
Vader Gascoigne (Bloodborne)
Pater Gascoigne dient als een vroege test van de mechanica van Bloodborne, waarbij spelers moeten worden gelamerd en milieutactieken. Zijn transformatie en agressieve gevechtsstijl maken hem een cruciale ontmoeting die de toon zet voor de uitdagingen van de game.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
De strijd van Radahn is een schouwspel van schaal en spektakel, tegen een festival slagveld. Het vermogen om talloze NPC-bondgenoten op te roepen, draagt bij aan het epische gevoel, met als hoogtepunt een dramatische, aardverschrijdende conclusie die nieuwe lagen van de wereld van Elden Ring onthult.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Het gevecht van SIF is emotioneel geladen, omdat spelers de loyale wolf van Artorias moeten confronteren die het graf van zijn meester bewaakt. De melancholische sfeer en de verhalende diepte van de strijd maken het een opvallend moment in de serie, met de aandacht van de verhalen van Software.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh is een meedogenloze, agressieve baas wiens gevechten met hoge intensiteit spelers scherp houden. Zijn transformatie in de Black Blade -fase is bijzonder memorabel, en eist precieze timing en strategie om te overwinnen.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3)
Het unieke, dansachtige gevechtsstijl en visueel verbluffend ontwerp van de danser maken haar een opvallende baas. Haar onvoorspelbare aanvallen en griezelige animaties creëren een uitdagend en memorabel gevecht.
Genichiro Ashina (Sekiro)
De gevechten van Genichiro, gelegen in een maanverlichte veld en bovenop Ashina Castle, zijn cruciale momenten in Sekiro. Ze testen de beheersing van spelers van parrying en afbuigende, met als hoogtepunt een episch duel dat de Swordplay -fantasie van de game samenvat.
Uil (vader) (Sekiro)
Het gevecht van Owl is zowel emotioneel als fysiek intens, terwijl spelers hun verraderlijke vader confronteren. Zijn agressieve tactieken en het gebruik van gadgets zorgen voor een spannende strijd die de vaardigheden en emoties van spelers uitdaagt.
Eervolle vermelding: Armored Core 6
Terwijl we ons richten op de serie "Soulsborne", moeten we gepantserd Core 6: Fires of Rubicon erkennen. Deze game bracht van het kenmerkende baasontwerp van Software naar het mech-genre, met opvallende gevechten zoals AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm en IB-01: Cel 240, elk met de flair van de studio voor filmische en uitdagende ontmoetingen.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Als de laatste baas van Dark Souls 3 belichaamt de ziel van Cinder de essentie van de serie. De onvoorspelbare vechtstijlen en eerbetoon aan de laatste baas van de originele game, Gwyn, maken het een passende en spookachtige conclusie voor de trilogie.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
De driefasige strijd van zuster Friede is een van de meest straffende in de serie. Haar meedogenloze agressie en de toevoeging van vader Ariandel in de tweede fase creëren een formidabele uitdaging die het uithoudingsvermogen en de strategie van spelers test.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
De wees van Kos is een nachtmerrieachtige vijand bekend om zijn snelheid en onvoorspelbare aanvallen. Het groteske ontwerp en uitdagende gevechten maken het een opvallende baas die de herinneringen van spelers achtervolgt.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia's gevecht is een cultureel fenomeen, bekend om zijn moeilijkheid en visueel spektakel. Haar tweefasige strijd, met de iconische watervogelsdans en de Goddess of Rot Transformation, is een bewijs van het vermogen van FromSoftware om memorabele en uitdagende ontmoetingen te creëren.
Guardian Ape (Sekiro)
De Guardian Ape combineert humor met horror, met behulp van gifgas en uitwerpselen in zijn aanvallen. De schokkende tweede fase, waar het zonder headly vecht, is een van de meest memorabele wendingen in de geschiedenis van FromSoftware.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias is een tragische figuur wiens gevecht zowel opwindend als emotioneel geladen is. Zijn snelle aanvallen en uitdagende combo's maken het verslaan van hem een overgangsritueel voor Dark Souls -spelers.
Naamloze koning (Dark Souls 3)
De naamloze koning is een perfect voorbeeld van een baas van een donkere zielen en biedt een redelijk maar uitdagend gevecht. Zijn tweefasige strijd, tegen een storm op Archdragon Peak, gaat vergezeld van een van de beste muzikale thema's van de serie.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein en Smough stellen de standaard voor dubbele baasgevechten, met hun dynamiek waarbij de ene de kracht van de ander absorbeert bij de nederlaag. Deze iconische strijd heeft talloze games beïnvloed en blijft een bepalend moment in de serie.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters)
Het complexe, evoluerende gevecht van Ludwig toont de agressieve gevechtsstijl van Bloodborne. Zijn transformatie en tragische achtergrondverhaal maken hem een opvallende baas die de thema's van de game samenvat.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Het gevecht van Gael is een mythische conclusie voor de Dark Souls -trilogie. Zijn transformatie en de epische setting maken deze strijd een passend en memorabel einde aan de serie.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Het gevecht van Lady Maria is een masterclass in technisch duelleren, met haar tweelingzwaarden en bloedkrachten die een spannende en intense strijd creëren. Haar overlevering en instelling voegen diepte toe aan een al uitzonderlijke ontmoeting.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin's vierfasige strijd is het toppunt van het gerichte gevechtssysteem van Sekiro. Zijn meedogenloze aanvallen en de noodzaak om elke geleerde techniek in het spel te beheersen, maken dit gevecht de ultieme vaardigheidstest en het beste baasgevecht van Software heeft ooit gecreëerd.
Onze reis door de top 25 fromsoftware -bazen is compleet. Hebben we een van uw favorieten gemist? Deel uw gedachten in de reacties hieronder.