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排名前25位的老闆排名

By EvelynApr 07,2025

FromSoftware鞏固了其作為Action RPG的首要開發商的聲譽,通過充滿恐怖和奇蹟的Grimdark Worlds製作了難忘的旅程。他們讚譽的核心是他們的老闆 - 挑戰,經常令人恐懼的對手,這些對手可以測試球員的技能到邊緣。在即將到來的遊戲中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware將重點放在這一焦點上,創造了一個完全以戰鬥為中心的Roguelike合作經驗,每次跑步都逐漸更艱難。值得注意的是,第一批預告片展示了《黑暗靈魂》系列中的標誌性敵人的回歸,包括雄偉的無名國王。

這篇文章與最困難的老闆有關。相反,這是對有史以來最偉大的老闆戰鬥的慶祝活動。我們已經考慮了他們的“靈魂之源”遊戲中的戰鬥 - 埃爾登戒指,鮮血,塞基羅,惡魔的靈魂和黑暗的靈魂三部曲 - 根據挑戰,音樂,設置,機械複雜性,知名度等根據挑戰,音樂,環境,知名度等來評估它們。這是我們的前25位選秀權:

  1. 老僧侶(惡魔的靈魂)舊僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。舊和尚可以由另一個玩家控制,而不是傳統的AI控制的老闆,在戰鬥中增加了一個不可預測的元素。這種獨特的機械師不斷提醒,即使在老闆戰鬥中,敵人玩家也可以隨時入侵您的遊戲。

  2. 老英雄(惡魔的靈魂) Old Hero是一場引人入勝的拼圖式老闆戰鬥,它通過獨特的機制展示了來自Software的早期實驗。這個盲人的古代戰士依靠聲音來定位您,將戰鬥變成了一個隱形挑戰。雖然不是最困難的,但這是一次令人難忘的遭遇,為後來的深奧老闆鋪平了道路。

  3. 辛(Sinh Sinh代表了Fromsoftware的Dragon戰鬥中的一個轉折點,從早期的原型過渡到史詩般的電影戰鬥。 Sinh在充滿戲劇性音樂的有毒洞穴中作戰,為隨後的令人敬畏的龍相遇設定了標準。

  4. 埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源) Ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian主題,這是遊戲知識中的核心人物。她的戰鬥充滿了主題元素,從她的觸角形式到造成瘋狂的毀滅性宇宙攻擊,反映了遊戲對埃爾德里奇恐怖的敘述。

  5. 煙騎士(Dark Souls 2)煙騎士以其難度而聞名,將速度和力量結合在令人興奮的決鬥中。這位老闆揮舞著兩種武器,後來他將它們合併為一把強大的火焰劍,提供了一場具有挑戰性卻令人愉悅的戰鬥,展示了來自Software的精通戰鬥設計。

  6. 貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影) NPC Ally Igon的出現使與Bayle的鬥爭提高了恐懼,他對龍的熱情仇恨增加了獨特的強度層。這場戰鬥不僅是DLC中最難的一場,而且還是整個系列中最令人難忘的一場。

  7. Gascoigne神父(Bloodborne) Gascoigne神父是對Bloodborne機制的早期測試,要求玩家掌握招架和環境戰術。他的轉變和進取的戰鬥風格使他成為了一個關鍵的相遇,為遊戲的挑戰定下了基調。

  8. Starscourge Radahn(Elden Ring)拉達恩(Radahn)的戰鬥是對與節日戰場的規模和景象的奇觀。召喚大量NPC盟友的能力增加了史詩般的感覺,最終達到了一個戲劇性的,令人震驚的結論,揭示了埃爾登·林格(Elden Ring)世界的新層。

  9. 偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂) Sif的戰斗在情感上是充電的,因為球員必鬚麵對Artorias的忠實狼,以保護他的主人的墳墓。戰鬥的憂鬱氣氛和敘事深度使其成為該系列中的傑出時刻,突出了Software的講故事的能力。

  10. 馬利基(Maliketh馬利克斯(Maliketh)是一位不懈,積極進取的老闆,他的高強度戰鬥使球員保持腳趾。他向黑色葉片階段轉變特別令人難忘,要求克服的精確時機和策略。

  11. 北方山谷的舞者(黑暗之魂3)這位舞者獨特的,像舞蹈一樣的戰鬥風格和視覺令人驚嘆的設計使她成為了傑出的老闆。她不可預測的攻擊和令人毛骨悚然的動畫創造了一場具有挑戰性且令人難忘的戰鬥。

  12. Genichiro Ashina(Sekiro) Genichiro的戰鬥是在月光下和Ashina Castle上的戰場,是Sekiro的關鍵時刻。他們測試了玩家對招架和偏轉的精通,最終以一場史詩般的決鬥封裝了遊戲的劍術幻想。

  13. 貓頭鷹(父親)(sekiro)當玩家面對他們的叛徒父親時,貓頭鷹的戰斗在情感和身體上都是激烈的。他激進的策略和對小工具的使用使一場激動人心的戰鬥挑戰了玩家的技能和情感。

榮譽提及:裝甲核心6

在專注於“ Soulsborne”系列的同時,我們必須承認Armored Core 6:Rubicon的大火。這款遊戲將Fromsoftware的標誌性老闆設計帶入了機械類型,諸如AA P07 Balteus,IA-02:ICE Worm和IB-01:CEL 240之類的傑出戰鬥,每個人都展示了工作室的攝影和挑戰性相遇。

  1. 煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)作為《黑暗之魂3》的最後一位老闆,煤渣的靈魂體現了該系列的本質。它不可預測的戰鬥風格,並向原始遊戲的最終老闆格溫(Gwyn)致敬,這是對三部曲的合適結論。

  2. 弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)弗里德姐妹的三相之戰是該系列中最受懲罰的戰鬥之一。她不懈的侵略和在第二階段的阿里安德爾神父增加了巨大的挑戰,可以測試玩家的耐力和策略。

  3. 科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)科斯的孤兒是一個噩夢般的敵人,以其速度和不可預測的攻擊而聞名。它怪異的設計和挑戰性的戰鬥使其成為困擾球員記憶的傑出老闆。

  4. 瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)瑪麗尼亞的戰鬥是一種文化現象,以其難度和視覺景象而聞名。她的兩階段戰鬥以標誌性的水禽舞和腐爛的轉型女神為特色,證明了Fromsoftware創造令人難忘和挑戰的相遇能力。

  5. 監護人猿(Sekiro)監護人猿在攻擊中使用毒氣和糞便將幽默與恐怖結合在一起。它令人震驚的第二階段是無與倫比的,是FromSoftware歷史上最令人難忘的曲折之一。

  6. 騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias) Artorias是一個悲慘的人物,其戰鬥既令人振奮又充滿情感。他的迅速攻擊和挑戰性的組合使他擊敗了他成為黑暗靈魂球員的儀式。

  7. 無名國王(黑暗之魂3)無名國王是黑暗靈魂老闆的完美典範,提供了一場公平而挑戰的戰鬥。他的兩階段戰鬥是在巨星峰(Artragon Peak)上與風暴的戰鬥,並伴隨著系列最佳音樂主題之一。

  8. 龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)奧恩斯坦(Ornstein)和斯莫夫(Smough)為雙重老闆打架樹立了標準,他們的動態在失敗時吸收了對方的力量。這場標誌性的戰鬥影響了無數遊戲,並且仍然是該系列中的一個決定性的時刻。

  9. 路德維希(Ludwig路德維希(Ludwig)的複雜,不斷發展的戰鬥展示了Bloodborne的侵略性戰鬥風格。他的轉變和悲慘的背景故事使他成為了傑出的老闆,封裝了遊戲主題。

  10. 奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)蓋爾的戰鬥是《黑暗靈魂三部曲》的神話結論。他的轉變和史詩般的環境使這場戰鬥成為該系列的合適和令人難忘的結局。

  11. Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)瑪麗亞夫人的戰鬥是技術決鬥的大師班,她的雙劍和血能力創造了激動人心而激烈的戰鬥。她的知識和設定為已經出色的相遇增添了深度。

  12. Isshin,劍聖人(Sekiro) Isshin的四相之戰是Sekiro集中的戰鬥系統的巔峰之作。他不懈的攻擊以及掌握在整個遊戲中學到的每種技術的需求,使這場戰鬥成為了對技能的最終考驗,並且是有史以來最佳的老闆戰鬥。

我們從Software Bosses進入前25名的旅程已經完成。我們錯過了您的最愛之一嗎?在下面的評論中分享您的想法。

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