A FromSoftware solidificou sua reputação como um desenvolvedor de RPGs de ação, criando viagens inesquecíveis através de mundos Grimdark cheios de horror e admiração. Central para a aclamação deles são seus chefes - desafiadores, muitas vezes aterrorizantes adversários que testam as habilidades dos jogadores à beira. Em seu próximo jogo, Elden Ring Nightreign , FromSoftware está dobrando esse foco, criando uma experiência cooperativa da Roguelike centrada inteiramente em combate, com cada corrida com chefes progressivamente mais difíceis. Notavelmente, o primeiro trailer mostrou o retorno de inimigos icônicos da série Dark Souls, incluindo o majestoso rei sem nome.
Este artigo não é sobre os chefes mais difíceis; Em vez disso, é uma celebração das maiores lutas de chefes da Software já criou. Consideramos batalhas de seus jogos "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy - avaliando -os com base no desafio, música, cenário, complexidade mecânica, significado da tradição e muito mais. Aqui estão nossas 25 principais escolhas:
Monk velho (almas do demônio)
O antigo monge se destaca por sua abordagem inovadora das invasões multiplayer de PVP. Em vez de um chefe tradicional controlado pela IA, o antigo monge pode ser controlado por outro jogador, acrescentando um elemento imprevisível à luta. Esse mecânico único serve como um lembrete constante de que os jogadores inimigos podem invadir seu jogo a qualquer momento, mesmo durante uma batalha de chefes.
Antigo herói (almas do demônio)
O Old Hero é uma fascinante luta contra chefes no estilo de quebra-cabeça que mostra a experimentação inicial do Software com a mecânica única. Este guerreiro cego e antigo depende do som para localizá -lo, transformando a batalha em um desafio furtivo. Embora não seja o mais difícil, é um encontro memorável que abriu o caminho para chefes esotéricos posteriores.
Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
O Sinh representa um ponto de virada nas brigas de dragão de Software, fazendo a transição dos primeiros protótipos para as batalhas épicas e cinematográficas. Lutou em uma caverna venenosa com música dramática, Sinh define o padrão para os encontros de dragão inspiradores que se seguiram.
Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incorpora os temas Lovecraftianos de Bloodborne, sendo uma figura central na tradição do jogo. Sua batalha é rica em elementos temáticos, desde sua forma de tentáculos até seus devastadores ataques cósmicos que causam frenesi, refletindo a narrativa do jogo de Horror de Eldritch.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight é conhecido por sua dificuldade, combinando velocidade e poder em um duelo emocionante. Empunhando duas armas que mais tarde se funde em uma espada de chama formidável, esse chefe oferece uma luta desafiadora, mas agradável, que mostra o domínio do design de combate do Software.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
A batalha contra Bayle, o pavor, é elevado pela presença de Igon do NPC, cujo ódio apaixonado pelo dragão acrescenta uma camada única de intensidade. Essa luta não é apenas uma das mais difíceis do DLC, mas também uma das mais memoráveis de toda a série.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
O padre Gascoigne serve como um teste precoce da mecânica do Bloodborne, exigindo que os jogadores dominem as táticas ambientais e de aparas ambientais. Sua transformação e estilo de combate agressivo fazem dele um encontro fundamental que define o tom para os desafios do jogo.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
A batalha de Radahn é um espetáculo de escala e espetáculo, contra um campo de batalha do festival. A capacidade de convocar numerosos aliados do NPC aumenta a sensação épica, culminando em uma conclusão dramática e de destruição da terra que revela novas camadas do mundo de Elden Ring.
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
A luta de Sif é emocionalmente carregada, pois os jogadores devem confrontar o lobo leal das artorias que guardava o túmulo de seu mestre. A atmosfera melancólica da batalha e a profundidade narrativa o tornam um momento de destaque na série, destacando as proezas de contar histórias do Software.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh é um chefe implacável e agressivo, cujo combate de alta intensidade mantém os jogadores alerta. Sua transformação na fase da lâmina preta é particularmente memorável, exigindo um tempo e estratégia precisos a serem superados.
Dançarina do vale boreal (Dark Souls 3)
O estilo de combate único e de dança da dançarina e o design visualmente deslumbrante fazem dela uma chefe de destaque. Seus ataques imprevisíveis e animações estranhas criam uma luta desafiadora e memorável.
Genichiro Ashina (Sekiro)
As batalhas de Genichiro, ambientadas em um campo iluminado pela lua e no castelo de Ashina, são momentos fundamentais em Sekiro. Eles testam o domínio dos jogadores de desviar e desviar, culminando em um duelo épico que encapsula a fantasia de espadas do jogo.
Owl (Pai) (Sekiro)
A luta de coruja é emocional e fisicamente intensa, enquanto os jogadores enfrentam seu pai traidor. Suas táticas agressivas e uso de gadgets são uma batalha emocionante que desafia as habilidades e as emoções dos jogadores.
Menção Honrosa: Blindado Core 6
Enquanto focamos na série "Soulsborne", devemos reconhecer o Core 6 Blindado 6: Incêndios de Rubicon . Este jogo trouxe do design de chefe de assinatura da Software para o gênero Mech, com brigas de destaque como AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240, cada um mostrando o talento do estúdio para encontros cinematográficos e desafiadores.
Alma de Cinder (Dark Souls 3)
Como o chefe final de Dark Souls 3, a alma de Cinder incorpora a essência da série. Seus estilos de luta imprevisíveis e homenagem ao chefe final do jogo original, Gwyn, tornam -o uma conclusão adequada e assustadora para a trilogia.
Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
A batalha trifásica da irmã Friede é uma das mais punitivas da série. Sua agressão implacável e a adição do padre Ariandel na segunda fase criam um desafio formidável que testa a resistência e a estratégia dos jogadores.
Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
O órfão de Kos é um inimigo de pesadelo conhecido por sua velocidade e ataques imprevisíveis. Seu design grotesco e combate desafiador o tornam um chefe de destaque que assombra as memórias dos jogadores.
Malênia, Blade of Miquela (Elden Ring)
A luta da Malênia é um fenômeno cultural, conhecido por sua dificuldade e espetáculo visual. Sua batalha de duas fases, com a icônica dança de aves aquáticas e a deusa da transformação de Rot, é um testemunho da capacidade da Fromoftware de criar encontros memoráveis e desafiadores.
APE Guardian (Sekiro)
O macaco guardião combina humor com horror, usando gás venenoso e fezes em seus ataques. Sua segunda fase chocante, onde luta sem cabeça, é uma das reviravoltas mais memoráveis na história da Software.
Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
Artorias é uma figura trágica cuja luta é emocionante e emocionalmente carregada. Seus ataques rápidos e combos desafiadores fazem de derrotar -lhe um rito de passagem para os jogadores de Dark Souls.
Rei sem nome (Dark Souls 3)
O rei sem nome é um exemplo perfeito de um chefe das Dark Souls, oferecendo uma luta justa, mas desafiadora. Sua batalha de duas fases, contra uma tempestade no Archdragon Peak, é acompanhada por um dos melhores temas musicais da série.
Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smough estabeleceram o padrão para lutas de chefe duplo, com sua dinâmica onde um absorve o poder do outro ao derrotar. Esta batalha icônica influenciou inúmeros jogos e continua sendo um momento decisivo na série.
Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
A complexa luta complexa de Ludwig mostra o estilo de combate agressivo de Bloodborne. Sua transformação e história trágica fazem dele um chefe de destaque que encapsula os temas do jogo.
Cavaleiro escravo Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
A luta de Gael é uma conclusão mítica para a Trilogia das Darks Souls. Sua transformação e o cenário épico tornam esta batalha um fim apropriado e memorável da série.
Lady Maria do Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
A luta de Lady Maria é uma masterclass em duelo técnico, com suas espadas gêmeas e poderes de sangue criando uma batalha emocionante e intensa. Seu folclore e cenário adicionam profundidade a um encontro já excepcional.
Isshin, o santo da espada (sekiro)
A batalha de quatro fases de Isshin é o auge do sistema de combate focado de Sekiro. Seus ataques incansáveis e a necessidade de dominar todas as técnicas aprendidas ao longo do jogo tornam essa luta o teste final de habilidade e a melhor luta contra os chefes da Software já criou.
Nossa jornada pelos 25 principais chefes da Software está concluída. Perdemos um de seus favoritos? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.