Aus Software hat seinen Ruf als führender Entwickler von Action -RPGs festgenommen und unvergessliche Reisen durch Grimdark -Welten erstellt, die sowohl mit Horror als auch mit Staunen gefüllt sind. Zentral zu ihren Anerkennung sind ihre Chefs - Challenging, oft erschreckende Gegner, die die Fähigkeiten der Spieler an den Rand testen. In ihrem bevorstehenden Spiel, Elden Ring Nightriign , verdoppelt SOFTWARE diesen Fokus und schafft ein Roguelike Co-op-Erlebnis, das sich ausschließlich auf den Kampf konzentriert, wobei jeder Lauf mit zunehmend härteren Bossen auftritt. Insbesondere zeigte der erste Trailer die Rückkehr von ikonischen Feinden aus der Dark Souls -Serie, einschließlich des majestätischen namenlosen Königs.
In diesem Artikel geht es nicht um die schwierigsten Bosse. Es ist vielmehr eine Feier der größten Bosskämpfe von Software, die jemals erstellt wurde. Wir haben Kämpfe aus ihren "Soulsborne" -Spilien - Dingenring, Bloodborne, Sekiro, Dämons Seelen und die Dark Souls -Trilogie - berücksichtigt, die auf Herausforderung, Musik, Setting, mechanischer Komplexität, Lore -Bedeutung und mehr bewertet werden. Hier sind unsere Top 25 Picks:
Alter Mönch (Dämons Seelen)
Der alte Mönch zeichnet sich durch seinen innovativen Ansatz bei PVP -Multiplayer -Invasionen aus. Anstelle eines traditionellen KI-kontrollierten Chefs kann der alte Mönch von einem anderen Spieler kontrolliert werden, was dem Kampf ein unvorhersehbares Element hinzufügt. Dieser einzigartige Mechaniker erinnert sich ständig daran, dass feindliche Spieler in jedem Moment in Ihr Spiel eindringen können, auch während eines Bosskampfs.
Alter Held (Dämons Seelen)
Old Hero ist ein faszinierender Bosskampf im Puzzle-Stil, der aus dem frühen Experimentieren von Software mit einzigartigen Mechanik zeigt. Dieser blinde, alte Krieger stützt sich auf Sound, um Sie zu lokalisieren und den Kampf in eine Stealth -Herausforderung zu verwandeln. Obwohl es nicht am schwierigsten ist, ist es eine unvergessliche Begegnung, die den Weg für spätere esoterische Bosse ebnete.
Sinh, der schlummende Drache (Dunkle Seelen 2: Krone des versunkenen Königs)
Sinh stellt einen Wendepunkt aus den Drachenkämpfen von Software dar und wechselt von frühen Prototypen zu epischen, filmischen Schlachten. Sinh in einer giftigen Höhle mit dramatischer Musik kämpft und setzt den Standard für die folgenden beeindruckenden Drachenbegegnungen.
Ebrietas, Tochter des Kosmos (Bloodborne)
Ebrietas verkörpert Bloodbornes Lovecraftian -Themen und ist eine zentrale Figur in der Überlieferung des Spiels. Ihr Kampf ist reich an thematischen Elementen, von ihrer Tentakelform bis zu ihren verheerenden kosmischen Angriffen, die Raserei verursachen und die Erzählung des Spiels über Eldritch Horror widerspiegeln.
Rauchritter (Dark Souls 2)
Fume Knight ist für seine Schwierigkeit bekannt und kombiniert Geschwindigkeit und Kraft in einem spannenden Duell. Dieser Chef trägt zwei Waffen, die er später in ein beeindruckendes Flammenschwert verwandelt, und bietet einen herausfordernden, aber angenehmen Kampf, der aus Sowsoftware durch die Beherrschung des Kampfdesigns zeigt.
Bayle the Dread (Elden Ring: Schatten des Erdtree)
Der Kampf gegen Bayle, die Angst, wird durch die Anwesenheit von NPC Ally Igon erhöht, dessen leidenschaftlicher Hass auf den Drachen eine einzigartige Intensitätsschicht verleiht. Dieser Kampf ist nicht nur einer der härtesten im DLC, sondern auch eines der denkwürdigsten in der gesamten Serie.
Pater Gascoigne (blutborne)
Pater Gascoigne dient als frühzeitiger Test der Mechanik von Bloodbornes und verpflichtet die Spieler, das Parlament und die Umwelttaktik zu beherrschen. Sein Transformation und sein aggressiver Kampfstil machen ihn zu einer entscheidenden Begegnung, die den Ton für die Herausforderungen des Spiels angibt.
Sternenkosten Radahn (Elden Ring)
Radahns Schlacht ist ein Spektakel von Skala und Spektakel, das gegen ein Festival -Schlachtfeld spielt. Die Fähigkeit, zahlreiche NPC-Verbündete zu beschwören, trägt zum epischen Gefühl bei und gipfelt in einer dramatischen, erdschüttenden Schlussfolgerung, die neue Schichten von Elden Rings Welt zeigt.
Großer grauer Wolf Sif (Dark Souls)
Sifs Kampf ist emotional belastet, da die Spieler den loyalen Wolfsfolken von Artorias mit dem Grab seines Meisters konfrontieren müssen. Die melancholische Atmosphäre und die narrative Tiefe des Schlachts machen es zu einem herausragenden Moment in der Serie und unterstreichen aus Software's Storytelling -Fähigkeiten.
Maliketh, die schwarze Klinge (Elden Ring)
Maliketh ist ein unerbittlicher, aggressiver Chef, dessen hochintensive Kampf die Spieler auf Trab hält. Seine Umwandlung in die Black Blade -Phase ist besonders unvergesslich und fordert eine präzise Timing und Strategie, um sie zu überwinden.
Tänzer des Boreal Valley (Dark Souls 3)
Der einzigartige, tanzartige Kampfstil und das visuell atemberaubende Design des Tänzers machen sie zu einem herausragenden Chef. Ihre unvorhersehbaren Angriffe und unheimlichen Animationen führen zu einem herausfordernden und unvergesslichen Kampf.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiros Schlachten, die in einem mondhellen Feld und auf Ashina Castle spielt, sind zentrale Momente in Sekiro. Sie testen die Meisterschaft der Spieler, parieren und ablenken, und gipfelte in einem epischen Duell, das die Schwertspiel -Fantasie des Spiels zusammenfasst.
Eule (Vater) (Sekiro)
Owls Kampf ist sowohl emotional als auch körperlich intensiv, da die Spieler ihren verräterischen Vater konfrontieren. Seine aggressive Taktik und seine Verwendung von Geräten sorgen für einen aufregenden Kampf, der die Fähigkeiten und Emotionen der Spieler in Frage stellt.
Lobende Erwähnung: gepanzerter Kern 6
Während wir uns auf die "Soulsborne" -Serie konzentrieren, müssen wir gepanzerten Kern 6: Feuer von Rubicon anerkennen. Dieses Spiel, das aus dem Signature-Boss-Design von Software in das Mech-Genre gebracht wurde, mit herausragenden Kämpfen wie AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm und IB-01: Cel 240, wobei jeweils das Flair des Studios für filmische und herausfordernde Begegnungen zeigt.
Seele des Aschens (Dunkle Seelen 3)
Als endgültige Chef von Dark Souls 3 verkörpert die Seele des Aschens die Essenz der Serie. Seine unvorhersehbaren Kampfstile und eine Hommage an den endgültigen Chef des ursprünglichen Spiels, Gwyn, machen es zu einem passenden und eindringlichen Abschluss für die Trilogie.
Schwester Friede (Dark Souls 3: Asche von Ariandel)
Schwester Friedes dreiphasige Schlacht ist eine der Bestrafschaft in der Serie. Ihre unerbittliche Aggression und die Hinzufügung von Pater Ariandel in der zweiten Phase schaffen eine gewaltige Herausforderung, die die Ausdauer und Strategie der Spieler testet.
Orphan von Kos (blutborne: die alten Jäger)
Das Waisen von Kos ist ein albtraumhafter Feind, der für seine Geschwindigkeit und unvorhersehbare Angriffe bekannt ist. Das groteske Design und sein herausfordernder Kampf machen es zu einem herausragenden Chef, der die Erinnerungen der Spieler verfolgt.
Malenia, Klinge von Miquella (Elden Ring)
Malenias Kampf ist ein kulturelles Phänomen, das für seine Schwierigkeit und sein visuelles Spektakel bekannt ist. Ihr zweiphasiger Kampf mit dem legendären Wasservogel-Tanz und der Göttin der Rot-Transformation ist ein Beweis für die Fähigkeit von Software, unvergessliche und herausfordernde Begegnungen zu schaffen.
Guardian Affe (Sekiro)
Der Guardian Affe kombiniert Humor mit Horror und verwendet Giftgas und Kot in seinen Angriffen. Die schockierende zweite Phase, in der es Kopfloses kämpft, ist eine der denkwürdigsten Wendungen aus der Geschichte von Software.
Knight Artorias (Dunkle Seelen: Artorien des Abgrunds)
Artorias ist eine tragische Figur, deren Kampf sowohl berauschend als auch emotional aufgeladen ist. Seine schnellen Angriffe und herausfordernden Combos machen es, ihn zu einem Übergangsritus für Dark Souls -Spieler zu besiegen.
Namenloser König (Dunkle Seelen 3)
Der namenlose König ist ein perfektes Beispiel für einen Chef eines dunklen Seelens und bietet einen fairen, aber herausfordernden Kampf. Sein zweiphasiger Kampf gegen einen Sturm auf dem Erzdrachen Peak wird von einem der besten musikalischen Themen der Serie begleitet.
Dragon Slayer Ornstein und Henkerin (Dark Souls)
Ornstein und Smough setzten den Standard für Doppelbosskämpfe mit ihrer Dynamik, wo man die Kraft des anderen bei der Niederlage absorbiert. Dieser legendäre Kampf hat unzählige Spiele beeinflusst und bleibt ein entscheidender Moment in der Serie.
Ludwig, die verfluchte/heilige Klinge (blutborne: die alten Jäger)
Ludwigs komplexer, sich entwickelnder Kampf zeigt den aggressiven Kampfstil von Bloodborne. Seine Transformation und seine tragische Hintergrundgeschichte machen ihn zu einem herausragenden Chef, der die Themen des Spiels zusammenfasst.
Sklavenritter -Gael (Dark Souls 3: Die Ringed City)
Gaels Kampf ist eine mythische Schlussfolgerung zur Dark Souls -Trilogie. Seine Transformation und die epische Umgebung machen diesen Kampf zu einem passenden und unvergesslichen Ende der Serie.
Lady Maria des Astraluhrtowers (blutborne: die alten Jäger)
Lady Marias Kampf ist eine Meisterklasse im technischen Duell, wobei ihre Zwillingsschwerter und Blutmächte einen spannenden und intensiven Kampf erzeugen. Ihre Überlieferung und Einstellung verleihen einer bereits außergewöhnlichen Begegnung Tiefe.
Isshin, der Schwert Saint (Sekiro)
Isshins vierphasiger Kampf ist der Höhepunkt von Sekiros fokussiertem Kampfsystem. Seine unerbittlichen Angriffe und die Notwendigkeit, jede im Spiel gelernte Technik zu beherrschen, machen diesen Kampf zum ultimativen Test für Fähigkeiten und der beste Bosskampf von Sowsoftware, das jemals geschaffen wurde.
Unsere Reise durch die Top 25 von Software -Chefs ist abgeschlossen. Haben wir einen Ihrer Favoriten vermisst? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten.