Các phương tiện truyền thông xã hội gần đây xung quanh phân phối xếp hạng PC của Marvel đối thủ cho thấy một xu hướng có khả năng gây rắc rối. Một số lượng người chơi cao không tương xứng được tập trung ở đồng 3, thứ hạng tự động được trao khi đạt đến cấp 10. Điều này có liên quan đáng kể, như hình ảnh dưới đây minh họa:
Hình ảnh: x.com
Thông thường, các trò chơi cạnh tranh sử dụng phân phối Gaussian (Bell Curve), tập trung người chơi quanh các cấp bậc giữa (như vàng) và dần dần giảm dần về phía cực đoan (như đồng). Thiết kế vốn có của các hệ thống như vậy thường làm cho việc leo lên từ các cấp bậc thấp hơn tương đối đơn giản. Mỗi chiến thắng cung cấp nhiều điểm hơn một mất mát, hướng dẫn nhẹ nhàng người chơi về phía trung tâm phân phối.
Tuy nhiên, phân phối của Marvel đối thủ cho thấy một sự bất thường rõ ràng. Khối lượng người chơi tuyệt vời bị mắc kẹt trong đồng 3 lần gấp ba lần so với trong đồng 2, một cách thẳng thắn cho thấy sự thiếu tham gia với chính hệ thống được xếp hạng. Trong khi những lý do đằng sau điều này là nhiều mặt, phân phối sai lệch này sẽ gây lo ngại nghiêm trọng cho Netease. Nó báo hiệu một vấn đề tiềm năng với việc giữ chân người chơi và sự hài lòng liên quan đến khía cạnh cạnh tranh của trò chơi.