De recente sociale media -buzz rond Marvel Rivals PC Rank -verdeling onthult een potentieel verontrustende trend. Een onevenredig hoog aantal spelers is geconcentreerd in Bronze 3, de rang die automatisch wordt toegekend bij het bereiken van niveau 10. Dit is aanzienlijk zorgwekkend, zoals de onderstaande afbeelding illustreert:
Afbeelding: x.com
Meestal maken competitieve spellen gebruik van een Gaussiaanse (belcurve) distributie, waarbij spelers rond de middelste rangen (zoals goud) worden geconcentreerd en geleidelijk afbouwen naar de uitersten (zoals brons). Het inherente ontwerp van dergelijke systemen maakt het klimmen meestal relatief eenvoudig. Elke overwinning biedt meer punten dan een verlies, die voorzichtig spelers naar het midden van de distributie leidt.
De verdeling van Marvel Rivals vertoont echter een grimmige afwijking. Het enorme aantal spelers die in Bronze 3 vasthielden - vier keer meer dan in Bronze 2 - suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het gerangschikte systeem zelf. Hoewel de redenen hierachter veelzijdig zijn, zou deze scheve distributie ernstige zorgen voor netease moeten uiten. Het duidt op een potentieel probleem met het behoud van spelers en tevredenheid met betrekking tot het competitieve aspect van het spel.