Marvel Rivals PCのランク分布に関する最近のソーシャルメディアの話題は、潜在的に厄介な傾向を明らかにしています。不釣り合いに多数のプレイヤーがブロンズ3に集中しており、レベル10に到達すると自動的に授与されます。これは、以下の画像が示すように、かなり懸念されます。
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通常、競争の激しいゲームはガウス(ベルカーブ)分布を採用し、中央ランク(金など)の周りにプレイヤーを集中させ、極端に向かって徐々に先細りになります(ブロンズのような)。このようなシステムの固有の設計により、通常、低いランクから登ると比較的簡単になります。各勝利は、損失よりも多くのポイントを提供し、プレイヤーを配布の中心に向かって優しく導きます。
しかし、マーベルライバルの分布は、厳しい異常を示しています。ブロンズ3に詰まったプレーヤーの膨大な量は、ブロンズ2よりも4倍多く、ランク付けされたシステム自体との関与の欠如を示唆しています。この背後にある理由は多面的ですが、この歪んだ分布はNetEaseに深刻な懸念を引き起こすはずです。これは、ゲームの競争の激しい側面に関連するプレーヤーの保持と満足度に関する潜在的な問題を示しています。