মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী পিসি র্যাঙ্ক বিতরণকে ঘিরে সাম্প্রতিক সোশ্যাল মিডিয়া গুঞ্জন একটি সম্ভাব্য উদ্বেগজনক প্রবণতা প্রকাশ করে। একটি অসম্পূর্ণভাবে উচ্চ সংখ্যক খেলোয়াড় ব্রোঞ্জ 3 এ কেন্দ্রীভূত হয়, 10 পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুরষ্কার দেওয়া হয় This এটি উল্লেখযোগ্যভাবে সম্পর্কিত, নীচের চিত্রটি যেমন চিত্রিত করেছে:
চিত্র: x.com
সাধারণত, প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলি একটি গাউসিয়ান (বেল বক্ররেখা) বিতরণ নিয়োগ করে, মাঝের র্যাঙ্কগুলির চারপাশে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রীভূত করে (সোনার মতো) এবং ধীরে ধীরে চূড়ান্ততার দিকে (ব্রোঞ্জের মতো) টেপারিং করে। এই জাতীয় সিস্টেমগুলির অন্তর্নিহিত নকশা সাধারণত নিম্ন স্তরের থেকে তুলনামূলকভাবে সোজা করে তোলে। প্রতিটি জয় ক্ষতির চেয়ে আরও বেশি পয়েন্ট সরবরাহ করে, বিতরণের কেন্দ্রের দিকে আলতো করে খেলোয়াড়দের গাইড করে।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিতরণ একটি সম্পূর্ণ অসঙ্গতি দেখায়। ব্রোঞ্জ 2 এর চেয়ে চারগুণ বেশি ব্রোঞ্জে আটকে থাকা খেলোয়াড়দের নিখুঁত ভলিউম rang যদিও এর পিছনে কারণগুলি বহুমুখী, তবে এই স্কিউড বিতরণটি নেটজের জন্য গুরুতর উদ্বেগ বাড়িয়ে তুলতে হবে। এটি প্লেয়ার ধরে রাখা এবং গেমের প্রতিযোগিতামূলক দিক সম্পর্কিত সন্তুষ্টি নিয়ে একটি সম্ভাব্য সমস্যার ইঙ্গিত দেয়।