Недавнее социальное сетей в отношении распределения PC Rank Rank Social Media выявляет потенциально тревожную тенденцию. Непропорционально большое количество игроков сосредоточено в бронзе 3, ранга автоматически присуждается при достижении 10 -го уровня. Это значительно связано, как показывает изображение ниже:
Изображение: x.com
Как правило, в конкурсных играх используется гауссовая (кривая колокольчика), концентрируя игроков в среднем ряду (например, золото) и постепенно сужающиеся к крайностям (например, бронза). Врожденный дизайн таких систем обычно делает восхождение с более низких рангов относительно простыми. Каждая победа дает больше очков, чем проигрыш, мягко направляя игроков в центр распределения.
Однако распределение Marvel конкурентов показывает резкую аномалию. Огромный объем игроков, застрявший в бронзовом 3 - в течение нескольких раз больше, чем в бронзе 2, - настраиваемо предполагает отсутствие взаимодействия с самой ранжированной системой. Несмотря на то, что причины этого многогранны, это искаженное распределение должно вызвать серьезные опасения по поводу Netease. Это сигнализирует о потенциальной проблеме с удержанием и удовлетворением игрока, связанной с конкурентным аспектом игры.