Die jüngste Social -Media -Summe in Bezug auf Marvel Rivals PC Rang Distribution zeigt einen potenziell beunruhigenden Trend. Eine unverhältnismäßig hohe Anzahl von Spielern konzentriert sich auf Bronze 3, der Rang automatisch nach dem Erreichen von Level 10 vergeben wird. Dies ist erheblich betrifft, wie das folgende Bild zeigt:
Bild: x.com
In der Regel setzen wettbewerbsfähige Spiele eine Gaußsche (Bell -Kurve) -Distribution ein, die Spieler in den mittleren Reihen (wie Gold) konzentriert und nach und nach zu den Extremen (wie Bronze) verjüngt. Das inhärente Design solcher Systeme macht normalerweise relativ einfach das Klettern aus unteren Rängen. Jeder Sieg liefert mehr Punkte als einen Verlust und führt die Spieler sanft in die Mitte der Verteilung.
Die Verteilung von Marvel Rivals zeigt jedoch eine starke Anomalie. Das bloße Volumen der Spieler in Bronze 3 - vier Mal mehr als in Bronze 2 - deutet zu einem mangelnden Auseinandersetzung mit dem Ranglistensystem selbst hin. Während die Gründe dafür vielfältig sind, sollte diese verzerrte Verteilung ernsthafte Bedenken hinsichtlich des Netases aufnehmen. Es signalisiert ein potenzielles Problem bei der Aufbewahrung und Zufriedenheit der Spieler im Zusammenhang mit dem Wettbewerbsaspekt des Spiels.