Le récent buzz sur les réseaux sociaux autour de Marvel Rivals Rank Rank Distribution révèle une tendance potentiellement troublante. Un nombre de joueurs disproportionnellement élevé est concentré dans le bronze 3, le rang automatiquement attribué à l'atteinte du niveau 10. Cela est considérablement préoccupant, comme l'illustre l'image ci-dessous:
Image: x.com
En règle générale, les jeux compétitifs utilisent une distribution gaussienne (courbe de cloche), concentrant les joueurs dans les rangs intermédiaires (comme l'or) et se rétrécissant progressivement vers les extrêmes (comme le bronze). La conception inhérente de ces systèmes rend généralement l'escalade des rangs inférieurs relativement simples. Chaque victoire fournit plus de points qu'une défaite, guidant doucement les joueurs vers le centre de la distribution.
Cependant, la distribution de Marvel Rivals montre une anomalie austère. Le volume des joueurs coincés dans le bronze 3 - quatre fois plus que dans le bronze 2 - suggère rapidement un manque d'engagement avec le système classé lui-même. Bien que les raisons derrière cela soient multiformes, cette distribution asymétrique devrait soulever de graves préoccupations pour NetEase. Il signale un problème potentiel avec la rétention et la satisfaction des joueurs liés à l'aspect compétitif du jeu.