Marvel rakipleri PC sırası dağıtımının etrafındaki son sosyal medya vızıltısı potansiyel olarak rahatsız edici bir eğilim ortaya koyuyor. Orantsız olarak yüksek sayıda oyuncu, 10. seviyeye ulaştıktan sonra otomatik olarak verilen rütbe olan bronz 3'te yoğunlaşır. Bu, aşağıdaki görüntü gösterdiği gibi önemli ölçüde ilgilidir:
Resim: x.com
Tipik olarak, rekabetçi oyunlar bir Gauss (çan eğrisi) dağılımı kullanır, oyuncuları orta rütbelerde (altın gibi) yoğunlaştırır ve yavaş yavaş uçlara doğru (bronz gibi) döner. Bu tür sistemlerin doğal tasarımı genellikle alt saflardan tırmanmayı nispeten basit hale getirir. Her galibiyet, bir kayıptan daha fazla puan sağlar ve oyuncuları dağıtımın merkezine doğru nazikçe yönlendirir.
Bununla birlikte, Marvel Rivals'ın dağılımı keskin bir anomali gösterir. Bronz 3'te sıkışmış oyuncuların hacmi - Bronz 2'den dördüncü kat daha fazla - sıradan sistemin kendisiyle etkileşim eksikliğini gösteriyor. Bunun arkasındaki nedenler çok yönlü olsa da, bu çarpık dağılım ağa için ciddi endişeler yaratmalıdır. Oyuncu tutma ve oyunun rekabetçi yönüyle ilgili memnuniyeti ile ilgili potansiyel bir sorunu işaret eder.