Bahay > Balita > Ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa ranggo sa mga karibal at stats na nagpapatunay nito

Ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa ranggo sa mga karibal at stats na nagpapatunay nito

By AidenMar 19,2025

Ang kamakailang social media buzz sa paligid ng Marvel Rivals PC Ranggo ng pamamahagi ay nagpapakita ng isang potensyal na nakakabagabag na takbo. Ang isang hindi kapani -paniwala na mataas na bilang ng mga manlalaro ay puro sa Bronze 3, ang ranggo na awtomatikong iginawad sa pag -abot sa antas 10. Ito ay makabuluhang tungkol sa, tulad ng inilalarawan ng imahe sa ibaba:

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Karaniwan, ang mga mapagkumpitensyang laro ay gumagamit ng pamamahagi ng Gaussian (Bell curve), na nakatuon ang mga manlalaro sa paligid ng mga gitnang ranggo (tulad ng ginto) at unti -unting nag -taping patungo sa mga labis (tulad ng tanso). Ang likas na disenyo ng naturang mga system ay karaniwang gumagawa ng pag -akyat mula sa mas mababang ranggo na medyo prangka. Ang bawat panalo ay nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa isang pagkawala, malumanay na gabay sa mga manlalaro patungo sa gitna ng pamamahagi.

Gayunpaman, ang pamamahagi ng Marvel Rivals 'ay nagpapakita ng isang stark anomalya. Ang mas manipis na dami ng mga manlalaro na natigil sa tanso 3 - apat na beses na higit pa sa Bronze 2 - nang mahigpit na nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa mismong ranggo mismo. Habang ang mga kadahilanan sa likod nito ay multifaceted, ang pamamahagi ng skewed na ito ay dapat magtaas ng malubhang alalahanin para sa NetEase. Nag -sign ito ng isang potensyal na problema sa pagpapanatili ng player at kasiyahan na may kaugnayan sa mapagkumpitensyang aspeto ng laro.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Inilunsad ng Crunchyroll ang White Day Game sa buong mundo