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खिलाड़ियों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों और आँकड़े में रैंक पर भरोसा नहीं है

By AidenMar 19,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पीसी रैंक वितरण के आसपास हाल ही में सोशल मीडिया चर्चा में एक संभावित परेशान प्रवृत्ति का पता चलता है। एक असमान रूप से उच्च संख्या में खिलाड़ियों को कांस्य 3 में केंद्रित किया जाता है, रैंक स्वचालित रूप से स्तर 10 तक पहुंचने पर प्रदान की जाती है। यह काफी हद तक संबंधित है, जैसा कि नीचे दी गई छवि दिखाती है:

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

आमतौर पर, प्रतिस्पर्धी खेल एक गाऊसी (बेल वक्र) वितरण को नियोजित करते हैं, जो मध्य रैंक (जैसे सोने की तरह) के आसपास के खिलाड़ियों को केंद्रित करते हैं और धीरे -धीरे चरम सीमा (जैसे कांस्य) की ओर बढ़ते हैं। इस तरह की प्रणालियों का अंतर्निहित डिजाइन आमतौर पर निचले रैंक से चढ़ाई करता है अपेक्षाकृत सीधा। प्रत्येक जीत एक नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्रदान करती है, धीरे -धीरे वितरण के केंद्र की ओर खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करती है।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का वितरण एक विसंगति को दर्शाता है। कांस्य 3 में फंसे खिलाड़ियों की सरासर मात्रा - कांस्य 2 की तुलना में चार गुना अधिक है - जो कि रैंक प्रणाली के साथ सगाई की कमी का सुझाव देती है। जबकि इसके पीछे के कारण बहुआयामी हैं, इस तिरछे वितरण को नेटेज के लिए गंभीर चिंताएं बढ़ानी चाहिए। यह खेल के प्रतिस्पर्धी पहलू से संबंधित खिलाड़ी प्रतिधारण और संतुष्टि के साथ एक संभावित समस्या का संकेत देता है।

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