El reciente rumor de las redes sociales en torno a la distribución de rango de PC de Marvel Rivals revela una tendencia potencialmente preocupante. Un número desproporcionadamente alto de jugadores se concentra en el Bronce 3, el rango automáticamente otorgado al alcanzar el nivel 10. Esto es significativamente preocupante, como lo ilustra la imagen a continuación:
Imagen: x.com
Por lo general, los juegos competitivos emplean una distribución gaussiana (curva de campana), concentrando a los jugadores en las filas intermedias (como el oro) y gradualmente se apaga hacia los extremos (como el bronce). El diseño inherente de tales sistemas generalmente hace que la escalada desde rangos más bajos sea relativamente sencillo. Cada victoria proporciona más puntos que una pérdida, guiando suavemente a los jugadores hacia el centro de la distribución.
Sin embargo, la distribución de Marvel Rivals muestra una anomalía marcada. El gran volumen de jugadores atrapados en el bronce 3, cuatro veces más que en el bronce 2, sugiere una falta de compromiso con el sistema clasificado en sí. Si bien las razones detrás de esto son multifacéticas, esta distribución sesgada debería plantear serias preocupaciones por NetEase. Se indica un problema potencial con la retención y la satisfacción del jugador relacionados con el aspecto competitivo del juego.