Niedawny szum mediów społecznościowych wokół Marvel Rivals PC Distribution PC ujawnia potencjalnie niepokojący trend. Nieproporcjonalnie duża liczba graczy jest skoncentrowana w brązie 3, ranga automatycznie przyznawana po osiągnięciu poziomu 10. Jest to znacząco niepokojące, jak pokazuje poniższy obraz:
Zdjęcie: x.com
Zazwyczaj gry konkurencyjne wykorzystują dystrybucję Gaussa (Bell Curve), koncentrując graczy w środkowych szeregach (takich jak złoto) i stopniowo zwężając się w kierunku skrajności (jak brąz). Warunkowy projekt takich systemów zwykle sprawia, że wspinaczka z niższych rang jest stosunkowo prosta. Każda wygrana zapewnia więcej punktów niż przegrana, delikatnie prowadząc graczy w kierunku centrum dystrybucji.
Jednak dystrybucja Marvela Rivals wykazuje wyraźną anomalię. Sama tom graczy utkniętych w brązie 3 - cztery razy więcej niż w brązu 2 - bardzo sugeruje brak zaangażowania w sam system rankingowy. Chociaż przyczyny tego są wieloaspektowe, ten wypaczony dystrybucja powinna wzbudzić poważne obawy dotyczące NETEASE. Sygnalizuje potencjalny problem z utrzymaniem gracza i satysfakcją związaną z konkurencyjnym aspektem gry.